Blob

Blob

Tipo di arma: Proiettili Difficoltà: Media
SchivoDirompenteAppiccicoso

Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.

Arma: Interprete delle profondità marine

DPS arma
49.2
DPS sostenuto
30.9
Danno per proiettile
10.34
Cadenza di fuoco
4.76
Munizioni
20
Ricarica
2.5s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 8 ott 2026–14 ott 2026

Partite
70.530
Percentuale di vittorie
45,6%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 15 ott 2026

Statistiche base

Salute
780
Velocità di movimento
7.2
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
63 / 116

Abilità

Pallacolla
Pallacolla
Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.
Tempo di ricarica 26s Ritardo di uso 0.001s Raggio 5m
Danni 55 ↑0.7 Rimbalzi 2
Potenziamenti · 3
Colpi multipli allo stesso bersaglio infliggono meno danni.
Le pozzanghere di melma restano sul terreno e applicano un rallentamento del movimento ai nemici che le calpestano. Tu e i tuoi alleati scivolate più rapidamente sulle pozzanghere di melma.
Rallentamento 28% Durata della pozzanghera 10s
Potenziamenti
1 PA +36 danni e +1.5 m di raggio (+36 Danni, +1.5m Raggio)
2 PA -14s Tempo di ricarica
5 PA +1 rimbalzo e moltiplicatore spirituale migliorato (+1 Rimbalzi, +0.9 Danni · Coefficiente (Potere spirituale))
Il cubo
Il cubo
Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può compiere nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su di sé. Premi Salta/arrampicati per liberarti prima del tempo.
Tempo di ricarica 42s Ritardo di uso 0.1s Gittata di uso 20m Durata 3s
Rigenerazione della salute 40 Durata 3s
Potenziamenti · 1
Dopo essere uscito dal cubo, la velocità di movimento e il recupero della stamina del bersaglio aumentano brevemente.
Durata buff 8s
Potenziamenti
1 PA Aumenta la velocità di movimento e il recupero della stamina (+2.5m/s Velocità di movimento, +30% Recupero della stamina, ✓ Potenziamento dopo l'uscita dal cubo)
2 PA +25 di rigenerazione della salute e +1 s di durata (+25 Rigenerazione della salute, +1s Durata)
5 PA Rimuove tutti i debuff non ultimate e -20 s di tempo di ricarica (-20s Tempo di ricarica, ✓ Rimozione dei debuff)
Pugno pozza
Pugno pozza
Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando lancio in aria. Colpire un nemico infligge danni corpo a corpo e provoca rallentamento. I nemici possono parare questo attacco. Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato.
Tempo di ricarica 24s Cariche 1 Ritardo della carica 1.7s Gittata di uso 40m Raggio 4m
Danni 20 Rallentamento 24% Spostamento 0.6s Durata del rallentamento 3s
Potenziamenti
1 PA +1 carica e +20 danni (+1 Cariche, +20 Danni)
2 PA +1.5 m di raggio e +60% di prosciugamento della salute (+1.5m Raggio, +60% Rubavita all'impatto)
5 PA -14 s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti (-14s Tempo di ricarica, ✓ Usa un attacco pesante corpo a corpo, +0.6 Attacchi corpo a corpo pesanti · Coefficiente, +40 Attacchi corpo a corpo pesanti, ×0 Danni · Coefficiente, -40 Danni)
Palla di melma
Palla di melma
Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.
Tempo di ricarica 150s Ritardo di uso 0.55s Durata 11s
Danni 110 ↑1 Durata dello stordimento 0.5s Raggio della palla 1.4m Resistenza spirituale 35% Resistenza balistica 35%
Potenziamenti
1 PA -25s Tempo di ricarica
2 PA +70 danni e +20% di resistenza balistica e spirituale (+70 Danni, +20% Resistenza balistica, +20% Resistenza spirituale)
5 PA +7 s di durata, +0.3 s di durata dello stordimento e +0.2 di moltiplicatore spirituale (+7s Durata, +0.3s Durata dello stordimento, +0.2 Danni · Coefficiente (Potere spirituale))
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Pallacolla: Danni 70 → 55
  • Pallacolla: Rimbalzi 1 → 2
  • Pallacolla: Rallentamento 35% → 28%
  • Il cubo: Gittata di uso 26m → 20m
  • Pugno pozza: Rallentamento 20% → 24%
  • Pugno pozza: Durata del rallentamento 4s → 3s

Storia

The Bermuda Triangle was never a myth, it was a shadowline nexus deep underneath the Atlantic Ocean. For the most part, the things that escaped this astral gate were benign (like Nessie), but now something dark and predatory known only as The Adversary hunts the seas... and ocean denizens are scared to death. One of those inhabitants, a psychic sea anemone, wants to do something about it. Summoning an ectoplasmic goo body to traverse the surface, Viscous is desperately trying to summon the Patrons in order to keep The Deep safe from the horror that lurks below.

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