Blob

Blob

Tipo di arma: Proiettili Difficoltà: Media
SchivoDivisivoAppiccicoso

Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.

Arma: Interprete delle profondità marine

DPS arma
49.2
DPS sostenuto
30.9
Danno per proiettile
10.34
Cadenza di fuoco
4.76
Munizioni
20
Ricarica
2.5s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 16 set 2026–22 set 2026

Partite
52.244
Percentuale di vittorie
46%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 23 set 2026

Statistiche base

Salute
780
Velocità di movimento
7.2
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
63 / 116

Abilità

Pallacolla
Pallacolla
Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.
Tempo di ricarica 26s Ritardo di uso 0.001s Raggio 5m Danni 55 ↑0.7 Rimbalzi 2 Rallentamento 28% Durata della pozzanghera 10s
Potenziamenti
1 PA +36 danni e +1.5 m di raggio (+36 Danni, +1.5m Raggio)
2 PA -14s Tempo di ricarica
5 PA Rimbalza 1 volte e aumenta il moltiplicatore spirituale (+1 Rimbalzi, +0.9 Danni · Coefficiente (Potere spirituale))
Il cubo
Il cubo
Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può compiere nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su di sé. Premi Salta/arrampicati per liberarti prima del tempo.
Tempo di ricarica 42s Ritardo di uso 0.1s Gittata di uso 20m Durata 3s Rigenerazione della salute 40 Velocità di movimento 0m/s Recupero della stamina 0% Durata buff 8s
Potenziamenti
1 PA Aumenta la velocità di movimento e il recupero della stamina (+2.5m/s Velocità di movimento, +30% Recupero della stamina, ✓ Potenziamento dopo l'uscita dal cubo)
2 PA +25 di rigenerazione della salute e +1 s di durata (+25 Rigenerazione della salute, +1s Durata)
5 PA Rimuove tutti i debuff non ultimate e -20 s di tempo di ricarica (-20s Tempo di ricarica, ✓ Rimozione dei debuff)
Pugno pozza
Pugno pozza
Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando lancio in aria. Colpire un nemico infligge danni corpo a corpo e provoca rallentamento. Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato.
Tempo di ricarica 24s Cariche 1 Ritardo della carica 1.7s Gittata di uso 40m Raggio 4m Danni 20 Rallentamento 24% Spostamento 0.6s Durata del rallentamento 3s
Potenziamenti
1 PA +1 carica e +20 danni (+1 Cariche, +20 Danni)
2 PA +1.5m Radius and +60% Lifesteal (+1.5m Raggio, +60% Rubavita all'impatto)
5 PA -14 s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti (-14s Tempo di ricarica, ✓ Usa un attacco pesante corpo a corpo, +0.6 Attacchi corpo a corpo pesanti · Coefficiente, +40 Attacchi corpo a corpo pesanti, ×0 Danni · Coefficiente, -40 Danni)
Palla di melma
Palla di melma
Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.
Tempo di ricarica 150s Ritardo di uso 0.55s Durata 11s Danni 110 ↑1 Durata dello stordimento 0.5s Raggio della palla 1.4m Resistenza spirituale 35% Resistenza balistica 35%
Potenziamenti
1 PA -25s Tempo di ricarica
2 PA +70 danni e +20% di resistenza balistica e spirituale (+70 Danni, +20% Resistenza balistica, +20% Resistenza spirituale)
5 PA +7 s di durata, +0.3 s di durata dello stordimento e +0.2 di moltiplicatore spirituale (+7s Durata, +0.3s Durata dello stordimento, +0.2 Danni · Coefficiente (Potere spirituale))
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Pallacolla: Danni 70 → 55
  • Pallacolla: Rimbalzi 1 → 2
  • Pallacolla: Rallentamento 35% → 28%
  • Il cubo: Gittata di uso 26m → 20m
  • Pugno pozza: Rallentamento 20% → 24%
  • Pugno pozza: Durata del rallentamento 4s → 3s

Storia

Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte. Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli Abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.

Skin per questo eroe 44

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