Sinclair

Sinclair

Tipo di arma: Raffica Difficoltà:
PrestigiatoreDuplicatorePolivalente

Con l'aiuto del suo riluttante assistente, Sinclair il magnifico può confondere i nemici con maledizioni a effetto e colpi rapidissimi.

Arma: Prestige

DPS arma
33.7
DPS sostenuto
26
Danno per proiettile
17.76
Cadenza di fuoco
1.9
Munizioni
16
Ricarica
2.5s

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7.2
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Raggio persecutorio
Raggio persecutorio
Emetti un raggio magico che infligge danni che aumentano con la distanza percorsa. Sei hai un assistente, anch'esso lancia un Raggio persecutorio che infligge danni ridotti. Premi Ability1 per reindirizzare il raggio con il tuo mirino.
Assistente spettrale
Assistente spettrale
Evochi un assistente nella posizione designata. L'assistente attacca ogni volta che fai fuoco con la tua arma, infliggendo danni. Mentre l'assistente è attivo, puoi premere Ability2 per scambiarvi di posizione. L'uso di Assistente spettrale ricarica anche la tua arma.
Maledizione del coniglio
Maledizione del coniglio
Maledici un'area bersaglio, trasformando tutti i nemici in conigli per un certo periodo. I conigli sono piccoli e si muovono più velocemente, ma subiscono danni aumentati e sono impossibilitati a svolgere la maggior parte delle azioni. La maledizione non interrompe le abilità.
Partecipazione del pubblico
Partecipazione del pubblico
Copia l'abilità ultimate di un eroe nemico per un periodo di tempo limitato. La riattivazione dell'abilità utilizzerà l'abilità ultimate copiata. Le copie erediteranno i livelli di potenziamento di questa abilità. Partecipazione del pubblico copierà anche il tempo di ricarica.

Storia

I genitori di Henry gli dissero che era troppo giovane e impulsivo per scherzare con la vera magia, e così gli diedero un mazzo di carte con cui giocare. Prese familiarità con i giochi di prestigio e ben presto riuscì a stupire i suoi compagni di classe con fantastiche illusioni realizzate senza artefatti mistici o incantesimi. Quando era al liceo conobbe Savannah e il loro amore reciproco per la magia del palcoscenico scatenò una vorticosa storia d'amore. Ben presto si innamorarono e crearono uno spettacolo insieme. Ovviamente erano destinati l'uno all'altra; e così, al ballo di fine anno, Henry chiese la mano di Savannah e si sposarono subito dopo il diploma. Non sorprende che entrambi i genitori non fossero entusiasti di questa prospettiva, ma Henry e Savannah sapevano di essere anime gemelle. E così consolidarono il loro amore reciproco facendo legare le loro anime per l'eternità da un mistico del sangue. Quando un incidente sul palco costò la vita a entrambi, nessuno seppe di chi fosse la colpa. Henry affermò che Savannah non era in posizione. Savannah disse che Henry non aveva aspettato il momento giusto. Ma una cosa era certa: dal momento che le loro anime erano legate l'una all'altra, nessuno dei due riuscì a passare oltre. Ora Henry e Savannah sono una coppia di fantasmi litigiosi e devono lavorare insieme se vogliono avere qualche possibilità di annullare la loro unione eterna.

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