Sinclair

Sinclair

Tipo di arma: Raffica Difficoltà:
PrestigiatoreDuplicatorePolivalente

Con l'aiuto del suo riluttante assistente, Sinclair il magnifico può confondere i nemici con maledizioni a effetto e colpi rapidissimi.

Arma: Prestige

DPS arma
33.7
DPS sostenuto
26
Danno per proiettile
17.76
Cadenza di fuoco
1.9
Munizioni
16
Ricarica
2.5s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 16 set 2026–22 set 2026

Partite
46.544
Percentuale di vittorie
44%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 23 set 2026

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7.2
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Raggio persecutorio
Raggio persecutorio
Emetti un raggio magico che infligge danni che aumentano con la distanza percorsa. Sei hai un assistente, anch'esso lancia un Raggio persecutorio che infligge danni ridotti. Premi Abilità 1 per reindirizzare il raggio con il tuo mirino.
Tempo di ricarica 24s Cariche 1 Ritardo della carica 3s Ritardo di uso 0.1s Gittata di uso 500m Raggio 3.25m Danni min 60 Danni max 120 Danni dell'assistente 50% Tempo per i danni max 2s
Potenziamenti
1 PA I raggi applicano -25% di cadenza di fuoco per 5 s (+25% Riduzione della cadenza di fuoco, +5s Durata debuff)
2 PA -13s Tempo di ricarica
5 PA +126 danni max e +50% danni dell'assistente (+126 Danni max, +50% Danni dell'assistente)
Assistente spettrale
Assistente spettrale
Evochi un assistente nella posizione designata. L'assistente attacca ogni volta che fai fuoco con la tua arma, infliggendo danni. Mentre l'assistente è attivo, puoi premere Abilità 2 per scambiarvi di posizione. L'uso di Assistente spettrale ricarica anche la tua arma.
Tempo di ricarica 40s Ritardo di uso 0.15s Gittata di uso 15m Durata 6s Danni 15 Scambi max 2
Potenziamenti
1 PA -10s Tempo di ricarica
2 PA +7 s di durata e 5 m di gittata (+7s Durata, +5m Gittata di uso, +5m Raggio max di trazione)
5 PA +60% di cadenza di fuoco e +12.599999 danni dell'assistente (+60% Cadenza di fuoco, +12.6 Danni)
Maledizione del coniglio
Maledizione del coniglio
Maledici un'area bersaglio, trasformando tutti i nemici in conigli per un certo periodo. I conigli sono piccoli e si muovono più velocemente, ma subiscono danni aumentati e sono impossibilitati a svolgere la maggior parte delle azioni. La maledizione non interrompe le abilità.
Tempo di ricarica 26s Ritardo di uso 0.15s Gittata di uso 24m Raggio 6.5m Amplificazione dei danni 15% Velocità di movimento bonus 36%
Potenziamenti
1 PA -10s Tempo di ricarica
2 PA +1s Durata della maledizione
5 PA +7% di amplificazione dei danni e +3 m di raggio (+3m Raggio, +7% Amplificazione dei danni)
Partecipazione del pubblico
Partecipazione del pubblico
Copia l'abilità ultimate di un eroe nemico per un periodo di tempo limitato. La riattivazione dell'abilità utilizzerà l'abilità ultimate copiata. Le copie erediteranno i livelli di potenziamento di questa abilità. Partecipazione del pubblico copierà anche il tempo di ricarica.
Tempo di ricarica 85s Ritardo di uso 0.15s Gittata di uso 20m Durata della copia 12 Tempo di ricarica dell'abilità copiata 40%

Nessuna modifica registrata tra le build 23777839 e client-6698.

Storia

I genitori di Henry gli dissero che era troppo giovane e impulsivo per scherzare con la vera magia, e così gli diedero un mazzo di carte con cui giocare. Prese familiarità con i giochi di prestigio e ben presto riuscì a stupire i suoi compagni di classe con fantastiche illusioni realizzate senza artefatti mistici o incantesimi. Quando era al liceo conobbe Savannah e il loro amore reciproco per la magia del palcoscenico scatenò una vorticosa storia d'amore. Ben presto si innamorarono e crearono uno spettacolo insieme. Ovviamente erano destinati l'uno all'altra; e così, al ballo di fine anno, Henry chiese la mano di Savannah e si sposarono subito dopo il diploma. Non sorprende che entrambi i genitori non fossero entusiasti di questa prospettiva, ma Henry e Savannah sapevano di essere anime gemelle. E così consolidarono il loro amore reciproco facendo legare le loro anime per l'eternità da un mistico del sangue. Quando un incidente sul palco costò la vita a entrambi, nessuno seppe di chi fosse la colpa. Henry affermò che Savannah non era in posizione. Savannah disse che Henry non aveva aspettato il momento giusto. Ma una cosa era certa: dal momento che le loro anime erano legate l'una all'altra, nessuno dei due riuscì a passare oltre. Ora Henry e Savannah sono una coppia di fantasmi litigiosi e devono lavorare insieme se vogliono avere qualche possibilità di annullare la loro unione eterna.

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