Sinclair

Sinclair

Tipo di arma: Raffica Difficoltà:
PrestigiatoreDuplicatorePolivalente

Con l'aiuto del suo riluttante assistente, Sinclair il magnifico può confondere i nemici con maledizioni a effetto e colpi rapidissimi.

Arma: Grande trucco

DPS arma
31.3
DPS sostenuto
24.2
Danno per proiettile
16.5
Cadenza di fuoco
1.9
Munizioni
16
Ricarica
2.5s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 8 ott 2026–14 ott 2026

Partite
63.020
Percentuale di vittorie
45,3%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 15 ott 2026

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7.2
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
1
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Raggio persecutorio
Raggio persecutorio
Emetti un raggio magico che infligge danni che aumentano con la distanza percorsa. Se hai un assistente, anch'esso lancia un Raggio persecutorio che infligge danni ridotti. Premi Abilità 1 per reindirizzare il raggio con il tuo mirino.
Tempo di ricarica 24s Cariche 1 Ritardo della carica 3s Ritardo di uso 0.1s Gittata di uso 500m Raggio 3.25m
Danni min 60 Danni max 120 Danni dell'assistente 50% Tempo per i danni max 2s
Potenziamenti
1 PA I raggi applicano -25% di cadenza di fuoco per 5 s (+25% Riduzione della cadenza di fuoco, +5s Durata debuff)
2 PA -13s Tempo di ricarica
5 PA +126 danni max e +50% danni dell'assistente (+126 Danni max, +50% Danni dell'assistente)
Assistente spettrale
Assistente spettrale
Evochi un assistente nella posizione designata. L'assistente attacca ogni volta che fai fuoco con la tua arma, infliggendo danni. Mentre l'assistente è attivo, puoi premere Abilità 2 per scambiarvi di posizione. L'uso di Assistente spettrale ricarica anche la tua arma.
Tempo di ricarica 40s Ritardo di uso 0.15s Gittata di uso 15m Durata 6s
Danni 15 Durata 6s Scambi max 2
Potenziamenti
1 PA -10s Tempo di ricarica
2 PA +7 s di durata e 5 m di gittata (+7s Durata, +5m Gittata di uso, +5m Raggio max di trazione)
5 PA +60% di cadenza di fuoco e +12.599999 danni dell'assistente (+60% Cadenza di fuoco, +12.6 Danni)
Maledizione del coniglio
Maledizione del coniglio
Maledici un'area bersaglio e trasformi tutti i nemici in conigli per un certo periodo. I conigli sono piccoli e si muovono più velocemente, ma subiscono danni aumentati e sono impossibilitati a svolgere la maggior parte delle azioni. La maledizione non interrompe le abilità.
Tempo di ricarica 26s Ritardo di uso 0.15s Gittata di uso 24m Raggio 6m
Amplificazione dei danni 15% Velocità di movimento bonus 36% Raggio 6m
Potenziamenti
1 PA -10s Tempo di ricarica
2 PA +1s Durata della maledizione
5 PA +7% di amplificazione dei danni e +2 m di raggio (+2m Raggio, +7% Amplificazione dei danni)
Partecipazione del pubblico
Partecipazione del pubblico
Copia l'abilità ultimate di un eroe nemico per un periodo di tempo limitato. La riattivazione dell'abilità utilizzerà l'abilità ultimate copiata. Le copie erediteranno i livelli di potenziamento di questa abilità. Partecipazione del pubblico copierà anche il tempo di ricarica.
Tempo di ricarica 85s Ritardo di uso 0.15s Gittata di uso 20m
Durata della copia 9 Tempo di ricarica dell'abilità copiata 60%
Modifiche nelle build recenti
Build client-6753 (5 ott 2026)
  • DPS arma: 33.7 → 31.3
  • DPS sostenuto: 26 → 24.2
  • Danno per proiettile: 17.76 → 16.5
  • Rigenerazione salute: 2 → 1
  • Maledizione del coniglio: Raggio 6.5m → 6m
  • Partecipazione del pubblico: Durata della copia 12 → 9
  • Partecipazione del pubblico: Tempo di ricarica dell'abilità copiata 40% → 60%

Storia

Henry's parents told him he was too young and impulsive to mess with real magic, and so they gave him a deck of cards to play with. He took to sleight of hand naturally and soon was dazzling his classmates with fantastic feats of illusions that were done without mystic artifacts or incantation. When he was in high school he met Savannah, and their mutual love of stage magic sparked a whirlwind romance. Soon they fell in love and created an act together. Obviously they were meant to be; and so at prom, Henry proposed to Savannah and they married soon after graduation. Unsurprisingly both sets of parents were not thrilled at this prospect, but Henry and Savannah knew they were soulmates. And so they cemented their love for one another by having a blood mystic bind their souls for eternity. When an on-stage accident claimed both their lives, no one was sure who to blame. Henry claims Savannah was out of position. Savannah says Henry didn't wait for his cue. But one thing's for sure, since their souls are tied to each other neither one of them have been able to move on. Now a bickering pair of ghosts, Henry and Savannah need to work together if they want to have any chance of undoing their eternal union.

Skin per questo eroe 68

Vedi le skin (68) →