Zanna

Zanna

Tipo di arma: Lungo raggio Difficoltà: Bassa
FeroceFuori controlloMutaforma

Arma: Pelo di cane

DPS arma
42.1
DPS sostenuto
40.1
Danno per proiettile
5.1
Proiettili per colpo
7
Cadenza di fuoco
1.18
Munizioni
7
Ricarica
0.3s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 16 set 2026–22 set 2026

Partite
86.810
Percentuale di vittorie
46,8%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 23 set 2026

Statistiche base

Salute
830
Velocità di movimento
6.7
Velocità di scatto
2.5
Stamina
2
Rigenerazione salute
2.5
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Raffica di colpi
Raffica di colpi
Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni cadenza di fuoco bonus e infliggi danni da arma bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di colpi, ma la precisione è minore. Infliggi danni da arma bonus contro soldati e neutrali.
Tempo di ricarica 25s Ritardo di uso 0.45s Gittata di uso 1m Durata 5s Colpi max 3 Cadenza di fuoco 300% PS attuali come danni 2.5% Precisione dell'arma -30%
Potenziamenti
1 PA +15% Danni da arma
2 PA -10s Tempo di ricarica
5 PA Se tutti i colpi vanno a segno, infliggi +7% della salute attuale come danni (+3s Durata dell'istanza, +3 Istanze max, +7% PS attuali come danni bonus)
Suola in faccia
Suola in faccia
Scatti in avanti e dai un calcio al primo nemico in cui t'imbatti, infliggendo danni corpo a corpo e allontanandoti applichi un marchio allo stesso.
Tempo di ricarica 21s Durata canalizzazione 0.35s Ritardo di uso 0.25s Gittata di uso 10.6m Disarma 0s Danni bonus 25 Durata del marchio 3s
Potenziamenti
1 PA -6s Tempo di ricarica
2 PA All'impatto (eroe): ripristina 2 di stamina (+2 Stamina ripristinata)
5 PA +80 danni bonus e i nemici colpiti infliggono -35% di danni in meno per 5 s (-35% Danni, +5s Durata debuff, +80 Danni bonus)
Bola intrappolante
Bola intrappolante
Lanci delle corde, infliggendo danni spirituali, rallentamento e impedendo le abilità di movimento o l'uso della stamina.
Tempo di ricarica 23s Ritardo di uso 0.24s Danni 40 All'impatto: Rallentamento 16% All'impatto: Durata debuff 1.5s All'impatto: Scala di gravità 100
Potenziamenti
1 PA +20% Rallentamento
2 PA -8s Tempo di ricarica
5 PA 0.75 s di durata del debuff e la bola rimbalza su +2 nemici aggiuntivi (+2 Numero di rimbalzi, +15m Portata del rimbalzo, +0.75s Durata debuff)
Maledizione della licantropa
Maledizione della licantropa
Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente. Attiva: ti trasformi istantaneamente, ottenendo salute max aggiuntiva e cadenza di fuoco cumulabile sugli eroi nemici, sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.
Tempo di ricarica 60s Ritardo di uso 0.3s Durata 15s Salute 125 Velocità di movimento 1.5m/s Cadenza di fuoco 60% ↑0.45 Guarigione per PS mancanti 30%
Potenziamenti
1 PA +15% di resistenza balistica e spirituale (+15% Resistenza balistica, +15% Resistenza spirituale)
2 PA +4 m/s di velocità di movimento e 200 di salute bonus (+4m/s Velocità di movimento, +200 Salute)
5 PA All'uccisione (eroe): ricarica le abilità e la durata (+15s Durata bonus per uccisione, +1.5 Finestra per attribuire l'uccisione)
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Velocità di scatto: 1.5 → 2.5
  • Bola intrappolante: All'impatto: Rallentamento 20% → 16%
  • Maledizione della licantropa: Tempo di ricarica 80s → 60s
  • Maledizione della licantropa: Ritardo di uso 0.2s → 0.3s

Storia

Lilah Zanna è un disastro. Beve troppo, fuma troppo, e meno si parla della sua vita personale, meglio è. Nonostante i suoi difetti, Zanna è riuscita a costruirsi una carriera come cacciatrice di taglie di successo e, benché le piaccia pensare che i suoi successi siano dovuti solo al suo incredibile intuito, il fatto che sia una licantropa non guasta.

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