Sette

Sette

Tipo di arma: Raffica Difficoltà: Bassa Principiante
Alta tensioneSenza pietàNegazione dell'area

Sette è uno specialista in imboscate. Al momento opportuno, appare dal nulla e scatena una tempesta di fulmini sulla squadra nemica.

Arma: Freddo calcolatore

DPS arma
41.1
DPS sostenuto
31.4
Danno per proiettile
10.8
Cadenza di fuoco
3.81
Munizioni
29
Ricarica
2.35s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 8 ott 2026–14 ott 2026

Partite
182.291
Percentuale di vittorie
54,9%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 15 ott 2026

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
6.7
Velocità di scatto
1.8
Stamina
3
Rigenerazione salute
1
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Sfera di fulmini
Sfera di fulmini
Lanci una sfera di fulmini che viaggia in linea retta e danneggia tutti i bersagli nel raggio d'azione. La sfera di fulmini rallenta quando danneggia i nemici e si ferma se colpisce un ostacolo.
Tempo di ricarica 26s Cariche 1 Ritardo della carica 6s Ritardo di uso 0.2s
Danni al secondo 75 ↑0.5 Raggio 4.25m Durata 5
Potenziamenti
1 PA +1 Cariche
2 PA -28% di velocità di movimento sui bersagli colpiti e +1 s di durata (+28% Rallentamento, +1 Durata)
5 PA +58.5 danni al secondo e +1.75 m di raggio (+58.5 Danni al secondo, +1.75m Raggio)
Carica statica
Carica statica
Applichi una carica a un eroe nemico bersaglio. Dopo un breve periodo, Carica statica stordisce e danneggia i nemici presenti nel raggio d'azione.
Tempo di ricarica 42s Ritardo di uso 0.2s Gittata di uso 15m
Stordimento 0.9s Ritardo pre-stordimento 3.5s Danni 35 ↑0.79 Raggio 5m
Potenziamenti
1 PA -20s Tempo di ricarica
2 PA +7 m di raggio e +5 m di gittata d'uso (+7m Raggio, +5m Gittata di uso)
5 PA +0.9 s di durata dello stordimento e +160 danni (+0.9s Durata dello stordimento, +160 Danni)
Sbalzo di tensione
Sbalzo di tensione
Carichi la tua arma con un effetto shock, facendo sì che le tue pallottole infliggano danni da shock al tuo bersaglio. Questi danni da shock rimbalzano sui nemici vicini al tuo bersaglio. L'effetto si verifica una volta ogni raffica.
Tempo di ricarica 50s Ritardo di uso 0.2s Durata 10s
Danni da shock 10 ↑0.14 Rimbalzi max 4 Raggio del rimbalzo 10m
Potenziamenti
1 PA -18s Tempo di ricarica
2 PA +3 m/s di velocità di movimento, +8 danni e aumento del moltiplicatore spirituale (+3m/s Velocità di movimento, +8 Danni da rimbalzo, +8 Danni da shock, +0.23 Danni da rimbalzo · Coefficiente (Potere spirituale), +0.23 Danni da shock · Coefficiente (Potere spirituale))
5 PA +10 s di durata e applica -15% di resistenza spirituale (-15% Riduzione della resistenza spirituale, +10s Durata debuff, +10s Durata)
Nube temporalesca
Nube temporalesca
Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e danneggia tutti i nemici presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati.
Tempo di ricarica 205s Durata canalizzazione 7s Raggio 30m
Danni al secondo 95 ↑0.6 Velocità di volo 1.5m Raggio iniziale 10m
Durante la canalizzazione, premi Fuoco per contrassegnare l'area bersaglio da colpire con un potente fulmine che spazza via i nemici dopo un ritardo di 0.25 s. Una volta per ogni uso dell'abilità.
Danni del fulmine 75 Raggio del fulmine 7m
Potenziamenti
1 PA +55% di resistenza balistica mentre canalizzi Nube temporalesca (+55% Resistenza balistica)
2 PA +7 s di tempo di canalizzazione, +10 m di raggio finale e +5 m di raggio iniziale (+10m Raggio, +5m Raggio iniziale, +7s Durata canalizzazione)
5 PA +65 danni al secondo e +4 m/s di velocità di volo (+65 Danni al secondo, +4m Velocità di volo)

Nessuna modifica registrata tra le build 23777839 e client-6785.

Storia

When mystic energy awoke on Earth, the world changed... anything was possible. But just because anything WAS possible, didn't mean that anything SHOULD be possible. And so the government made rules. Laws. A means for US citizens to enjoy the benefits of the supernatural world in safety. But rules and laws are for lesser men. Men with limitations. Men who were not Seven. There are many rumors about what Seven did to land himself in Lost Whisper, an oubliette for the most dangerous of occultists. But there is no doubt about what happened on the night of his execution. Wards placed by the most powerful ritualists of 7 different nations... wards designed to not just prevent mystical interference with the execution, but to simultaneously obliterate Seven's soul so that it could never be contacted, resurrected, or otherwise be used by someone looking to follow in his footsteps... failed. Onlookers viewed in horror as the strongest mentalist employed by the US Army's head popped like a grape. They screamed as Scotland Yard's premiere occult investigator, the one who allegedly captured Seven, crumbled to ash. Seven's body buckled and writhed against his restraints; his skin burning from eldritch electricity... and yet he would not die. He laughed. He laughed as he tore himself free from his bondage. He laughed as his captors cowered in fear. He laughed as he massacred his tormentors. He laughed as he tasted the fresh air that was denied to him for years. And he laughed when he thought about what he was going to do once he reached New York City.

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