Mirage

Mirage

Tipo di arma: Pistola Difficoltà: Media
Guardia del corpoViaggiatoreConcentrato

Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.

Arma: Promesse mantenute

DPS arma
40.3
DPS sostenuto
27.9
Danno per proiettile
14.8
Cadenza di fuoco
2.72
Munizioni
16
Ricarica
2.6s

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7
Stamina
3
Rigenerazione salute
1.5
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Scarabei di fuoco
Scarabei di fuoco
Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.
Diavolo di sabbia
Diavolo di sabbia
Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.
Marchio dei Djinn
Marchio dei Djinn
Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.
Viaggiatore
Viaggiatore
Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.

Storia

I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia. Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.

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