Mirage

Mirage

Tipo di arma: Pistola Difficoltà: Media
Guardia del corpoViaggiatoreConcentrato

Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.

Arma: Promesse mantenute

DPS arma
40.3
DPS sostenuto
27.9
Danno per proiettile
14.8
Cadenza di fuoco
2.72
Munizioni
16
Ricarica
2.6s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 16 set 2026–22 set 2026

Partite
40.787
Percentuale di vittorie
43,7%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 23 set 2026

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
1.5
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Scarabei di fuoco
Scarabei di fuoco
Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.
Tempo di ricarica 35s Cariche 2 Ritardo della carica 1s Ritardo di uso 0.05s Danni al secondo 8 ↑0.1 Penalità per danni -20% Durata del prosciugamento 5s
Potenziamenti
1 PA +7 Danni al secondo
2 PA +1 carica e +2 s di durata (+1 Cariche, +2s Durata del prosciugamento)
5 PA -15% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale (-15% Penalità per danni, +0.13 Danni al secondo · Coefficiente (Potere spirituale))
Diavolo di sabbia
Diavolo di sabbia
Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.
Tempo di ricarica 36s Ritardo di uso 0.1s Gittata di uso 20m Raggio 4m Danni 65 ↑0.3 Durata sollevamento 0.3s Probab. elusività balistica 30% Durata dell'elusività balistica 4s Rallentamento 24% Durata del rallentamento 3s
Potenziamenti
1 PA +60 danni (+60 Danni)
2 PA -12 s di tempo di ricarica e +30% di elusività (-12s Tempo di ricarica, +30% Probab. elusività balistica)
5 PA Può essere usata nuovamente entro 6 s e aumenta il moltiplicatore spirituale. (+6 Finestra di riutilizzo, +0.6 Danni · Coefficiente (Potere spirituale))
Marchio dei Djinn
Marchio dei Djinn
Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.
Tempo di ricarica 2.75s Danni di base 11 ↑0.35 Danni per marchio 2% Istanze max 4 Frequenza max 2.75s Durata del Marchio dei Djinn 5s Durata della rivelazione 6s Gittata max di attivazione 40m
Potenziamenti
1 PA All'attivazione: applichi 48% di rallentamento che svanisce nel tempo per 0.8 s (+48% Rallentamento, +0.8s Durata del rallentamento)
2 PA +20 danni di base e +3 s di durata del moltiplicatore (+20 Danni di base, +3s Durata del Marchio dei Djinn)
5 PA -0.75s Tempo di ricarica, -0.75s Frequenza max, +0.5s Durata dello stordimento, +1 Istanze max
Viaggiatore
Viaggiatore
Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.
Tempo di ricarica 140s Attesa 2s Interruz. tempo di ricarica 4s
Potenziamenti
1 PA +3 m/s di velocità di movimento e +20% di cadenza di fuoco per 12 s (+3m/s Velocità di movimento, +20% Cadenza di fuoco, +12s Durata della velocità di movimento)
2 PA 400 di barriera con moltiplicatore spirituale (+400 Barriera, +0.6 Barriera · Coefficiente (Potere spirituale))
5 PA -90s Tempo di ricarica
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Scarabei di fuoco: Durata del prosciugamento 7s → 5s
  • Diavolo di sabbia: Rallentamento 30% → 24%
  • Marchio dei Djinn: Tempo di ricarica 3s → 2.75s
  • Marchio dei Djinn: Frequenza max 3s → 2.75s

Storia

I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia. Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.

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