Mirage

Mirage

Tipo di arma: Pistola Difficoltà: Media
Guardia del corpoViaggiatoreConcentrato

Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.

Arma: Promesse mantenute

DPS arma
40.3
DPS sostenuto
27.9
Danno per proiettile
14.8
Cadenza di fuoco
2.72
Munizioni
16
Ricarica
2.6s

Statistiche base

Salute
730
Velocità di movimento
7
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
1.5
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Scarabei di fuoco
Scarabei di fuoco
Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.
Cooldown 35s Charges 2 Charge cooldown 1s Cast delay 0.05s Danni al secondo 8 ↑0.1 Outgoing Damage Penalty Percent -20% Steal Duration 7s
Potenziamenti
1 PA +7 Danni al secondo
2 PA +2 cariche (+2 Charges)
5 PA -20% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale (-15% Outgoing Damage Penalty Percent, +0.17 Danni al secondo)
Diavolo di sabbia
Diavolo di sabbia
Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.
Cooldown 36s Cast delay 0.1s Cast range 20m Radius 4m Damage 65 ↑0.3 Hold In Place Duration 0.3s Whirlwind Evasion Chance 30% Whirlwind Duration 4s Slow 30% Slow duration 3%
Potenziamenti
1 PA +65 danni (+60 Damage)
2 PA 36s s di tempo di ricarica e +30% di elusività (-12s Cooldown, +30% Whirlwind Evasion Chance)
5 PA +6 Recast Window, +1 Damage, +0.3s Hold In Place Duration
Marchio dei Djinn
Marchio dei Djinn
Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.
Cooldown 3s Proc Damage Base 11 ↑0.35 DMark Multiplier Per Stack 2% Max stacks 4 Proc cooldown 3s Victim Stack Duration 5s Reveal Duration 6s Proc Max Range 40m
Potenziamenti
1 PA +60% Move speed slow, +0.8% Slow duration
2 PA +11 danni di base e +5s s di durata del moltiplicatore (+20 Proc Damage Base, +3s Victim Stack Duration)
5 PA -1s Cooldown, -1s Proc cooldown, +0.5s Stun duration, +1 Max stacks
Viaggiatore
Viaggiatore
Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.
Cooldown 140s Teleport Completed Time 2s Interrupt Cooldown 4s
Potenziamenti
1 PA +3m Move speed, +20% Cadenza di fuoco, +12s Movement Speed Bonus Duration
2 PA +400 Combat barrier, +0.6 Combat barrier
5 PA -70s Cooldown

Nessuna modifica registrata tra le build 23777839 e 23988212.

Storia

I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia. Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.

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