Lady Geist

Lady Geist

Tipo di arma: Pistola Difficoltà: Media
Prosciugamento della saluteDanni autoinflittiFemme fatale

Sacrificare la salute per ottenere effetti devastanti è la fonte del potere di Lady Geist. Quando sta per esaurirsi, può sottrarla ai suoi rivali.

Arma: Regalo di Johann

DPS arma
43.9
DPS sostenuto
27.3
Danno per proiettile
20.7
Cadenza di fuoco
2.12
Munizioni
9
Ricarica
2.59s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 8 ott 2026–14 ott 2026

Partite
124.109
Percentuale di vittorie
49,9%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 15 ott 2026

Statistiche base

Salute
880
Velocità di movimento
6.3
Velocità di scatto
2.4
Stamina
3
Rigenerazione salute
1
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Bombessenza
Bombessenza
Sacrifichi parte della tua salute per lanciare una bomba che infligge danni dopo un breve periodo di innesco. Il tipo di danno autoinflitto è spirituale e può essere mitigato.
Tempo di ricarica 14s Raggio 7m
Danni 90 ↑1.22 Costo in salute 30% Durata dell'innesco 0.65s
Potenziamenti · 3
Le bombe lasciano una macchia tossica a terra, infliggendo 0% dei danni al secondo originari per 0 s
Potenziamenti
1 PA -5s Tempo di ricarica
2 PA +2 m di raggio e +50 danni (+50 Danni, +2m Raggio)
5 PA Le bombe lasciano una macchia tossica a terra, infliggendo 30% dei danni al secondo originari per 6 s (+30% Danni al secondo della pozza di sangue, +6s Durata della macchia tossica)
Prosciuga-salute
Prosciuga-salute
Crei un legame che prosciuga la salute del nemico nel tempo e ti guarisce. Il bersaglio deve essere nel campo visivo ed entro il raggio massimo per subire il prosciugamento della salute. Puoi sparare e usare altre abilità durante il prosciugamento, ma la tua velocità di movimento è ridotta. Uso alternativo per guarire gli eroi alleati.
Tempo di ricarica 34s Ritardo di uso 0.2s Gittata di uso 18m Durata 2.5s
Danni al secondo 24 ↑0.32 Danni convertiti in guarigione 100 Gittata max del legame 28m
Potenziamenti
1 PA +13 Danni al secondo
2 PA +2.5s Durata
5 PA Abilita e conferisce +2 cariche e aumenta il moltiplicatore spirituale (+3 Cariche, +0.1s Ritardo della carica, +0.45 Danni al secondo · Coefficiente (Potere spirituale))
Malvagità
Malvagità
Sacrifichi parte della tua salute per lanciare grumi di sangue che infliggono un'istanza di Malvagità. Ogni istanza rallenta la vittima e aumenta i danni che le infliggi. L'effetto del rallentamento si riduce nel tempo.
Tempo di ricarica 6s Ritardo di uso 0.12s
Danni 23 ↑0.56 Costo in salute 9% Grumi di sangue 3 Istanze max 5
Effetto per istanza: Amplificazione dei danni 7 Effetto per istanza: Rallentamento del movimento 12 Durata debuff 9s Durata del rallentamento 4s
Potenziamenti
1 PA -3s Tempo di ricarica
2 PA +25.199999 danni e +4 grumi di sangue (+25.2 Danni, +4 Grumi di sangue, +22 Angolo di dispersione)
5 PA +8% di amplificazione dei danni (+8 Amplificazione dei danni)
Scambio di anime
Scambio di anime
Scambi la salute con quella di un eroe nemico. La salute dei nemici può essere portata fino a una percentuale minima e si può ricevere una quantità minima di salute basata sulla salute attuale della vittima.
Tempo di ricarica 220s Ritardo di uso 0.1s Gittata di uso 5.5m Durata 0.25s
Salute min (nemico) 30% Salute min ricevuta 30%
Potenziamenti
1 PA -50s Tempo di ricarica
2 PA Silenzi i nemici entro 25 m per 3 s (+3s Durata del silenziamento, +25m Raggio del silenziamento)
5 PA +8s Durata del potenziamento personale, +50% Resistenza spirituale, +40% Cadenza di fuoco, +60 Potere spirituale
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Prosciuga-salute: Danni al secondo 32 → 24
  • Prosciuga-salute: Danni convertiti in guarigione 75 → 100
  • Malvagità: Effetto per istanza: Amplificazione dei danni 8 → 7
  • Malvagità: Effetto per istanza: Rallentamento del movimento 15 → 12

Storia

Once, Lady Jeanne Geist was the toast of the town. But as time passed and her beauty faded she found herself further and further from her glory days in High Society until finally she was nothing more than a frail woman in a nursing home, telling stories of a glorious past. And that's when Oathkeeper revealed himself. A powerful spirit from another plane, Oathkeeper offered her a path to reclaim her past glories... he could restore her youth; all she had to do was drain the essence of the living to sustain herself. Geist was torn. Obviously murder was ghoulish business, and undoubtedly Oathkeeper was not an entity that could be trusted... but still, the thought of having a second chance of reliving her youth was too good to pass up. And so she concocted a plan: after making a pact with Oathkeeper she would bind and ward him, limiting his influence and pull over her. Oathkeeper would still get fed; but on her terms, not his. However, as years have turned to decades; the strength of the Ward has weakened, and Oathkeeper hungers more than he ever has in the past...

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