Hedera

Hedera

Tipo di arma: Sparo rapido Difficoltà: Alta
Gioco di squadraDisgreganteIndistruttibile

Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione.

Arma: Mano del protettore

DPS arma
60.6
DPS sostenuto
30.2
Danno per proiettile
4.45
Cadenza di fuoco
13.61
Munizioni
33
Ricarica
2.44s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 16 set 2026–22 set 2026

Partite
73.100
Percentuale di vittorie
52,6%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 23 set 2026

Statistiche base

Salute
755
Velocità di movimento
7.2
Velocità di scatto
1.6
Stamina
4
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Spine intrappolanti
Spine intrappolanti
Evochi un campo di spine soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici all'interno del raggio
Tempo di ricarica 32s Cariche 1 Ritardo della carica 5s Ritardo di uso 0.2s Durata 4s Raggio 6m Danni al secondo 40 ↑0.55 Rallentamento 28%
Potenziamenti
1 PA +1 Cariche
2 PA +2 m di raggio e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni al secondo (+2m Raggio, +0.5 Danni al secondo · Coefficiente (Potere spirituale))
5 PA I nemici intrappolati nelle spine per 2 s sono immobilizzati per +1.6 s (+2s Tempo prima dell'immobilizzazione, +1.6s Durata dell'immobilizzazione)
Connessione Kudzu
Connessione Kudzu
Ti connetti con un alleato vicino per ottenere bonus e guarigione replicata e per ignorare il rallentamento del movimento mentre spari. Ricevi il 50% dei bonus se non hai alcuna connessione. La connessione richiede una visuale diretta.
Tempo di ricarica 37s Gittata di uso 16m Durata 12s Cadenza di fuoco 10% ↑0.18 Prosciug. balistico salute 15% Guarigione replicata 35% Numero di connessioni 1
Potenziamenti
1 PA +2m/s Velocità di movimento
2 PA +8% di cadenza di fuoco e +8% di prosciugamento balistico della salute (+8% Cadenza di fuoco, +8% Prosciug. balistico salute)
5 PA L'abilità è sempre attiva (-13s Durata, -37s Tempo di ricarica)
Forma rocciosa
Forma rocciosa
Ti trasformi in una roccia impenetrabile e ti schianti al suolo, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Guarisci per una percentuale della tua salute max.
Tempo di ricarica 40s Ritardo di uso 0.25s Durata 3s Raggio 5.75m Danni 75 ↑0.6 Stordimento 0.75s Guarigione max 6
Potenziamenti
1 PA +6 Guarigione max
2 PA -25s Tempo di ricarica
5 PA +0.75 s di durata dello stordimento e aumento del moltiplicatore spirituale dei danni (+0.75s Durata dello stordimento, +1.5 Danni · Coefficiente (Potere spirituale))
Aviolancio
Aviolancio
Afferri un alleato e prendi il volo con esso. Lo lasci cadere per provocare un'esplosione, infliggendo danni spirituali. Al termine del volo, tu e il tuo alleato aumentate i danni inflitti. Tempo di ricarica ridotto del 30% quando si usa sugli alleati. Subire danni disabilita brevemente l'uso dell'abilità. Quando siete in volo, il tuo alleato non può attaccare e infligge -20% di danni.
Tempo di ricarica 100s Ritardo di uso 0.1s Gittata di uso 22m Durata 21s Danni da esplosione 115 ↑0.7 Danni inflitti bonus 20% Raggio di atterraggio 20m Durata buff 8s
Potenziamenti
1 PA Al termine del volo: 300 di barriera con moltiplicatore del potere spirituale per Hedera e l'alleato (+300 Barriera, +0.7 Barriera · Coefficiente (Potere spirituale))
2 PA +32% Rallentamento, +3s Durata debuff
5 PA +3s Durata del silenziamento, +1.5 Danni da esplosione · Coefficiente (Potere spirituale), +1 Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Spine intrappolanti: Rallentamento 35% → 28%
  • Forma rocciosa: Raggio 6m → 5.75m

Storia

La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano. Gli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo. Sono passati 18 anni dal giorno in cui gli Arroyo portarono Hedera a casa... e in quel lasso di tempo il suo compito fu di smantellare il Sindacato di Mendoza e liberare il ghetto spagnolo dalle sue grinfie. Ad ogni buon conto, il problema è che, dopo aver conseguito quell'obiettivo a cui ci si è dedicati anima e corpo per quasi due decenni, ci si ritrova davvero a non saper cosa fare. Per la prima volta nella sua vita, Hedera è pronta a cercare avventure fuori dal ghetto spagnolo e scoprire cos'abbia il mondo da offrire, oltre all'attività di giustiziera.

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