Billy

Billy

Tipo di arma: Corto raggio Difficoltà: Alta
PunkCaoticoG.O.A.T.

Arma: Capra

DPS arma
74.1
DPS sostenuto
34.7
Danno per proiettile
6.3
Cadenza di fuoco
11.76
Munizioni
30
Ricarica
2.9s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 16 set 2026–22 set 2026

Partite
87.215
Percentuale di vittorie
49,4%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 23 set 2026

Statistiche base

Salute
820
Velocità di movimento
7
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Colpo a terra
Colpo a terra
Sbatti la tua mazza a terra, attirando i nemici e infliggendo danni corpo a corpo. Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge danni spirituali e applica lancio in aria.
Tempo di ricarica 35s Cariche 1 Ritardo della carica 8s Durata canalizzazione 0.3s Gittata di uso 4m Danni 35 ↑1.1 All'impatto: Spostamento 0.4s
Potenziamenti
1 PA -10 s di tempo di ricarica (-10s Tempo di ricarica)
2 PA +1 carica e +2 m di raggio (+2m Gittata di uso, +1 Cariche)
5 PA -3 s di tempo di ricarica e ora infligge il 50% di danni corpo a corpo pesanti (-1 Conta come attacco leggero corpo a corpo, +1 Conta come attacco pesante corpo a corpo, +0.5 Attacchi corpo a corpo pesanti · Coefficiente, +0 Attacchi corpo a corpo pesanti, ×0 Danni corpo a corpo · Coefficiente, +0 Danni corpo a corpo, -3s Ritardo della carica)
Ariete
Ariete
Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria. Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto.
Tempo di ricarica 32s Ritardo di uso 0.35s Durata 0.3s All'impatto: Danni 40 ↑1.9
Potenziamenti
1 PA All'impatto: +25% di danni da arma per 5 s (+25 Bonus temporaneo ai danni dell'arma, +5s Durata del bonus ai danni dell'arma)
2 PA +0.4 s di durata della carica (+0.4s Durata)
5 PA -13 s di tempo di ricarica e all'impatto (eroe): +10% di salute max per 16 s (+10% Bonus alla salute massima, +16s Durata del bonus alla salute massima, -13s Tempo di ricarica)
Ubriaco
Ubriaco
Passiva: gli attacchi corpo a corpo andati a segno ripristinano munizioni e lasciano le vittime danneggiate per 7 s.
Tempo di ricarica 27s Ritardo di uso 0.28s Durata 8s Da Ubriaco: Danni corpo a corpo sulla salute massima 70 ↑0.6 Da Ubriaco: Amplificazione dei danni da proiettile 10 Durata del potenziamento della salute 11s
Potenziamenti
1 PA Da Ubriaco: +2.25 m/s di velocità di movimento bonus (+2.25m/s Velocità di movimento)
2 PA +1 carica di Colpo a terra all'uso e +7% di amplificazione dei danni balistici vs danneggiati (+1 Concede uno schianto all'uso, +7 Amplificazione dei danni da proiettile)
5 PA +50 di salute bonus per corpo a corpo e aumento del moltiplicatore spirituale (+50 Danni corpo a corpo sulla salute massima, +0.6 Danni corpo a corpo sulla salute massima · Coefficiente (Potere spirituale))
Gang incatenata
Gang incatenata
Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante rallentamento quando tirano la catena. Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi danni spirituali. La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.
Tempo di ricarica 175s Gittata di uso 12m Durata 2.8s Inarrestabile 0 Danni 120 ↑0.7 Rallentamento massimo del movimento 35%
Potenziamenti
1 PA +40% di resistenza spirituale e resistenza balistica (+40% Resistenza balistica, +40% Resistenza spirituale)
2 PA -40s Tempo di ricarica
5 PA +5 m di gittata e +1.3 s di inarrestabile per eroe tirato a sé (+1.3 Per eroe, +5m Gittata di uso)
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Rigenerazione salute: 2.5 → 2

Storia

Billy è un'esplosione di rabbia repressa verso... qualcosa o qualcuno. Forse sono i poliziotti. Forse sono le norme sulla magia. Forse è il servizio del ristorante di gyros in centro. Non quello buono. L'altro. Non chiedergli della testa di capra.

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