Billy

Billy

Tipo di arma: Corto raggio Difficoltà: Alta
PunkCaoticoG.O.A.T.

Arma: Capra

DPS arma
74.1
DPS sostenuto
34.7
Danno per proiettile
6.3
Cadenza di fuoco
11.76
Munizioni
30
Ricarica
2.9s

Build →

Campione di partite della community · 7 giorni · tutti i ranghi · 8 ott 2026–14 ott 2026

Partite
157.013
Percentuale di vittorie
46,3%

Fonte: Deadlock API · Aggiornato: 15 ott 2026

Statistiche base

Salute
820
Velocità di movimento
7
Velocità di scatto
1.6
Stamina
3
Rigenerazione salute
2
Corpo a corpo
50 / 116

Abilità

Colpo a terra
Colpo a terra
Sbatti la tua mazza a terra, attirando i nemici e infliggendo danni corpo a corpo. Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge danni spirituali e applica lancio in aria.
Tempo di ricarica 35s Cariche 1 Ritardo della carica 8s Durata canalizzazione 0.3s Gittata di uso 4m
Danni 35 ↑1.1 All'impatto: Spostamento 0.4s
Potenziamenti
1 PA -10 s di tempo di ricarica (-10s Tempo di ricarica)
2 PA +1 carica e +2 m di raggio (+2m Gittata di uso, +1 Cariche)
5 PA -3 s di tempo di ricarica e ora infligge il 50% di danni corpo a corpo pesanti (-1 Conta come attacco leggero corpo a corpo, +1 Conta come attacco pesante corpo a corpo, +0.5 Attacchi corpo a corpo pesanti · Coefficiente, +0 Attacchi corpo a corpo pesanti, ×0 Danni corpo a corpo · Coefficiente, +0 Danni corpo a corpo, -3s Ritardo della carica)
Ariete
Ariete
Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria. Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto.
Tempo di ricarica 32s Ritardo di uso 0.35s Durata 0.3s
All'impatto: Danni 40 ↑1.9
Potenziamenti
1 PA All'impatto: +25% di danni da arma per 5 s (+25 Bonus temporaneo ai danni dell'arma, +5s Durata del bonus ai danni dell'arma)
2 PA +0.4 s di durata della carica (+0.4s Durata)
5 PA -13 s di tempo di ricarica e all'impatto (eroe): +10% di salute max per 16 s (+10% Bonus alla salute massima, +16s Durata del bonus alla salute massima, -13s Tempo di ricarica)
Ubriaco
Ubriaco
Passiva: gli attacchi corpo a corpo andati a segno ripristinano munizioni e lasciano le vittime danneggiate per 7 s.
Tempo di ricarica 27s Ritardo di uso 0.28s Durata 8s
Attiva: i proiettili sono amplificati contro i nemici danneggiati. Gli attacchi corpo a corpo incrementano la salute max ed estendono la durata.
Da Ubriaco: Danni corpo a corpo sulla salute massima 70 ↑0.6 Da Ubriaco: Amplificazione dei danni da proiettile 10 Durata del potenziamento della salute 11s
Potenziamenti
1 PA Da Ubriaco: +2.25 m/s di velocità di movimento bonus (+2.25m/s Velocità di movimento)
2 PA +1 carica di Colpo a terra all'uso e +7% di amplificazione dei danni balistici vs danneggiati (+1 Concede uno schianto all'uso, +7 Amplificazione dei danni da proiettile)
5 PA +50 di salute bonus per corpo a corpo e aumento del moltiplicatore spirituale (+50 Danni corpo a corpo sulla salute massima, +0.6 Danni corpo a corpo sulla salute massima · Coefficiente (Potere spirituale))
Gang incatenata
Gang incatenata
Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante rallentamento quando tirano la catena. Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi danni spirituali. La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.
Tempo di ricarica 175s Gittata di uso 12m Durata 2.8s
Inarrestabile 0 Danni 120 ↑0.7 Durata 2.8s Rallentamento massimo del movimento 35%
Potenziamenti
1 PA +40% di resistenza spirituale e resistenza balistica (+40% Resistenza balistica, +40% Resistenza spirituale)
2 PA -40s Tempo di ricarica
5 PA +5 m di gittata e +1.3 s di inarrestabile per eroe tirato a sé (+1.3 Per eroe, +5m Gittata di uso)
Modifiche nelle build recenti
Build client-6698 (23 set 2026)
  • Rigenerazione salute: 2.5 → 2

Storia

Billy is a white hot ball of rage, furious at the very notion of...something. Maybe it's the cops. Maybe it's magic regulations. Maybe it's the service at the gyro place downtown. (Not the good one. The other one.) Don't ask him how he got the goat head.

Skin per questo eroe 102

Vedi le skin (102) →