Rem

Rem

Schwierigkeit: Hoch
Gute SeeleWinzigZzZzZ

Waffe: Die Lange Nacht

Waffen-DPS
61.6
Anhaltender DPS
38.7
Schussschaden
16
Feuerrate
3.85
Munition
13
Nachladen
2s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
99.750
Siegrate
47,2 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
680
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
4
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
58 / 116

Fähigkeiten

Kissenwurf
Kissenwurf
Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden. Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.
Abklingzeit 25s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 8s Zauberverzögerung 0.3s Einsatzreichweite 40m Radius 5m Schaden 75 ↑1.6 Bewegungsverlangs. (abnehmend) 36% Erzw. Bewegung 0.4s Schwächungsdauer 3s Abklingzeitverkürzung bei Kissentreffern 5
Verbesserungen
1 AP -7s Abklingzeit
2 AP +2 m Radius und reduziert die Feuerrate um 35 % (+35% Verringerung der Feuerrate, +2m Radius)
5 AP +100 Schaden und +1 Aufladung (+100 Schaden, +1 Aufladung(en))
Schlummerparty
Schlummerparty
Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt. Fähigkeit 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten). Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird. Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.
Abklingzeit 40s Zauberverzögerung 0.5s Einsatzreichweite 23m Dauer 5.5s Sofortige Heilung (fehlende LP) 15% Wiederhergestellte LP 42 Regenerationsdauer 2s
Verbesserungen
1 AP -8s Abklingzeit
2 AP 35 % Bonus auf Fähigkeitsreichweite, Dauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty (+35% Barriereneffektivität, +35% Verlängerte Gegenstandsdauer, +35% Zusätzliche Gegenstandsreichweite)
5 AP +15 % Magiekraft und +35 Magiekraft während und für 10 s nach Schlummerparty Verbesserte Magiekraftskalierung (+15% Magiekraft, +35 Bonusmagiekraft, +10s Stärkungsdauer, +0.016 Sofortige Heilung (fehlende LP) · Skalierung (Magiekraft), +0.34 Wiederhergestellte LP · Skalierung (Magiekraft))
Kleine Helfer
Kleine Helfer
Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen. Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo. Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen. Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.
Zauberverzögerung 0.1s Einsatzreichweite 45m Folgt Helden: Erhaltene Magieresistenz 12 Folgt Helden: Bewegungstempo 3m/s Folgt Helden: Dauer 8s Folgt Infanteristen: Erlittener Schaden während der Besessenheit 30% Folgt Infanteristen: Heilung (Infanteristen) 8 Folgt Infanteristen: Dauer der Besessenheit bei anderen Einheiten 50s
Verbesserungen
1 AP +1 Kleiner Helfer +1.5 m/s Bewegungstempo (+1 Anzahl der Helfer, +1.5m/s Bewegungstempo)
2 AP +1 Kleiner Helfer +15 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen (+1 Anzahl der Helfer, +15% Erlittener Schaden während der Besessenheit)
5 AP +1 Kleiner Helfer +15 % Magieresistenz (+1 Anzahl der Helfer, +15 Erhaltene Magieresistenz)
Nickerchen
Nickerchen
Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.
Abklingzeit 200s Kanalisierungsdauer 1.9s Zauberverzögerung 0.18s Einsatzreichweite 24m Radius 19m Schaden beim Aufwachen 120 ↑1.6 Schadensschwelle zum Aufwachen 100 Bewegungs-/Spurtverlangsamung 20% Schlafdauer 4s Minimale Schlafdauer 0.5s Schadensresistenz beim Kanalisieren 30%
Verbesserungen
1 AP −1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen (+1 Ausdauerverbrauch beim Erwachen, ✓ Keine Ausdauerregeneration im Schlaf)
2 AP +3 m Radius und +0.75 s Schlafdauer (+0.75s Schlafdauer, +3m Radius)
5 AP -55 s Abklingzeit Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam (+50% Schadensresistenz beim Kanalisieren, ✓ Unaufhaltsam beim Kanalisieren, -55s Abklingzeit)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Kissenwurf: Bewegungsverlangs. (abnehmend) 45% → 36%
  • Nickerchen: Bewegungs-/Spurtverlangsamung 25% → 20%

Hintergrund

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten. Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

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