Rem

Rem

Schwierigkeit: Hoch
Gute SeeleWinzigZzZzZ

Waffe: Die Lange Nacht

Waffen-DPS
61.6
Anhaltender DPS
38.7
Schussschaden
16
Feuerrate
3.85
Munition
13
Nachladen
2s

Basiswerte

Leben
680
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
4
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
58 / 116

Fähigkeiten

Kissenwurf
Kissenwurf
Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner spirit damage erleiden und weit Knock Back werden. Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.
Cooldown 25s Charges 1 Charge cooldown 8s Cast delay 0.3s Cast range 40m Radius 5m Damage 75 ↑1.6 Fading Slow Percent 45% Displacement 0.4s Effect Duration 3s CDReduce On Pillow Hit 5
Verbesserungen
1 AP -7s Cooldown
2 AP +35% Fire Rate Slow, +2m Radius
5 AP +75 Schaden und +1 Aufladung (+100 Damage, +1 Charges)
Schlummerparty
Schlummerparty
Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten healing und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der regen gewährt. Ability2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten). Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird. Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.
Cooldown 40s Cast delay 0.5s Cast range 23m Duration 5.5s Missing Health Burst Pct 15 Healing Per Second 42 Health Regen Duration 2s
Verbesserungen
1 AP -8s Cooldown
2 AP +35% Bonus Barrier Amp Percent, +35% Bonus Item Duration Percent, +35% Bonus Item Range Percent
5 AP +15% Tech Power Percent, +35 Bonus Spirit Power, +10s Hop Off Effec Duration, +0.02 Missing Health Burst Pct, +0.34 Healing Per Second
Kleine Helfer
Kleine Helfer
Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen. Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas spirit resist und abnehmendes Move Speed. Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen. Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.
Cast delay 0.1s Cast range 45m Tech Armor Gain 12 Move speed 3m Player Infest Duration 8s Infest Damage Taken Percent 30% Infest Heal 8 NPCInfest Duration 50s
Verbesserungen
1 AP +1 Kleiner Helfer +3m m/s Bewegungstempo (+1 Helper Count, +1.5m Move speed)
2 AP +1 Kleiner Helfer +30% % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen (+1 Helper Count, +15% Infest Damage Taken Percent)
5 AP +1 Kleiner Helfer +12 % Magieresistenz (+1 Helper Count, +15 Tech Armor Gain)
Nickerchen
Nickerchen
Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die spirit damage zufügen.
Cooldown 200s Channel time 1.9s Cast delay 0.18s Cast range 24m Radius 19m Awake Damage 120 ↑1.6 Sleep Damage Threshold 100 Move Speed And Dash Slow Pct 25% Sleep Duration 4s Min Sleep Time 0.5s Damage Resist Pct While Channeling 30%
Verbesserungen
1 AP +1 Consume Stamina On Wake, +1 No Stamina Regen During Sleep
2 AP +19m m Radius und +4s s Schlafdauer (+0.75s Sleep Duration, +3m Radius)
5 AP 200s s Abklingzeit Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam (+50% Damage Resist Pct While Channeling, +1 Unstoppable While Channeling, -55s Cooldown)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten. Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

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