Mức hao mòn và dải float CS2

5 mức hao mònfloat 0,00–1,00

Counter-Strike 2 có năm mức hao mòn, và tất cả đều xuất phát từ một con số: giá trị float, từ 0 đến 1. Float càng thấp thì skin càng sạch: Mới cứng bắt đầu từ 0,00, Mòn qua thực chiến kết thúc ở 1,00. Bảng dưới đây là bộ từ điển đầy đủ: tên chính thức, viết tắt, dải giá trị chính xác và độ hao mòn trông ra sao.

Float được gán khi vật phẩm drop hoặc ra khỏi hòm và không bao giờ thay đổi: skin không thể mòn thêm hay được sửa chữa. Điều đó biến độ hao mòn thành một trục giá: cùng một skin ở các mức hao mòn khác nhau có thể chênh giá gấp nhiều lần.

Năm mức hao mòn theo thứ tự

Tên chính thức Viết tắt Khoảng float Bạn thấy gì
Mới cứng FN 0.00–0.07 Lớp sơn nguyên vẹn, cùng lắm chỉ có vết xước mảnh như sợi tóc ở cạnh. Bậc săn lùng, được định giá tương xứng.
Trầy ít MW 0.07–0.15 Trầy nhẹ ở cạnh và góc, thân vẫn sạch. Trong game thường gần như không phân biệt được với FN.
Qua thực chiến FT 0.15–0.38 Vết trầy rõ và vùng phai màu. Dải rộng nhất và thường là lựa chọn đáng giá: gần như đủ vẻ ngoài với giá rẻ hơn nhiều.
Khá mòn WW 0.38–0.45 Trầy xước nặng, mất sơn ở những vùng rộng. Dải hẹp nhất nên nguồn cung mỏng.
Mòn qua thực chiến BS 0.45–1.00 Trạng thái mòn nhất, lộ kim loại trần. Chiếm một nửa thang float, và là nơi người có ngân sách hạn chế tìm được món hời.

Ranh giới không bao gồm đầu trên của mỗi dải, trừ BS: float 0,07 là Trầy ít, 0,15 là Qua thực chiến.

Float: con số đằng sau nhãn

Mỗi bản của một skin đều mang giá trị float từ 0 đến 1, được tạo ngẫu nhiên khi vật phẩm ra đời. Nhãn độ hao mòn chỉ là dải mà con số này rơi vào. Hai bản Qua thực chiến của cùng một skin không giống nhau: float 0,16 trông gần Trầy ít, float 0,37 gần như Khá mòn, và thị trường định giá sự khác biệt đó.

Thiết kế cũng giới hạn dải riêng của chúng. Trong 1924 thiết kế có hao mòn mà chúng tôi theo dõi, chỉ 390 thiết kế trải dài đủ thang từ 0,00 đến 1,00; 61 thiết kế không bao giờ là Mới cứng và 291 không bao giờ là Mòn qua thực chiến. Ba ví dụ tiêu biểu: AWP | Asiimov không bao giờ xuống dưới 0.18 (không có FN), Karambit | Doppler không bao giờ vượt quá 0.08 (chỉ FN/MW), và Rust Coat bắt đầu từ 0.40 (chỉ WW/BS).

Trang của mỗi skin trên site này liệt kê dải float riêng và các bậc hao mòn thực sự tồn tại cho nó. Duyệt skin CS2 →

Từ điển tiếng lóng

Thuật ngữ Ý nghĩa
float, float value, FV Chính con số hao mòn từ 0 đến 1. "Float thấp" = gần đáy của một dải, vẻ ngoài sạch hơn trong cùng một bậc.
FN, MW, FT, WW, BS Năm chữ viết tắt trong bảng phía trên; các sàn và nhóm chat giao dịch dùng chúng thay thế cho tên đầy đủ.
float tối đa Một bản ở ngay đỉnh dải float có thể có (gần 1,00 nhất). Float cực đoan là một thị trường sưu tầm riêng.
mức hao mòn Một tên gọi khác của mức hao mòn; "cs2 wear ratings" và "wear tiers" đều chỉ năm dải trong bảng.
FN giả / BS giả Một bản nằm ngay ranh giới giữa hai mức (ví dụ 0,069) trông giống mức bên cạnh. Nhãn do số float quyết định, không phải vẻ ngoài.

Dao và găng tay: độ hao mòn được hiểu khác đi

Độ hao mòn không thể so sánh giữa các loại vật phẩm. Họa tiết găng tay xuống cấp mạnh hơn nhiều về phía Mòn qua thực chiến: vết trầy nổi bật và màu phai nặng, trong khi một con dao có cùng float vẫn trông chấp nhận được. Găng tay cũng không có phiên bản StatTrak hay Souvenir và không thể đưa vào hợp đồng trade-up.

Thiết kế dao thường nằm trong các khoảng float hẹp: Doppler và Gamma Doppler chỉ có FN và MW, Rust Coat chỉ có WW và BS, còn dao vanilla không có thiết kế nào, nên độ hao mòn gần như không quan trọng với chúng. Hãy kiểm tra dải riêng của thiết kế trước khi săn một độ hao mòn cụ thể.

Bảng phân hạng dao CS2 → · Bảng phân hạng găng tay CS2 →

Câu hỏi về độ hao mòn

Độ hao mòn có thay đổi theo thời gian không?

Không. Float được gán một lần khi vật phẩm được tạo ra và không bao giờ thay đổi: skin không xuống cấp khi chơi và không thể sửa chữa. Cạo hình dán cũng không ảnh hưởng đến float của chính skin.

Mức hao mòn nào đáng giá nhất?

Không có câu trả lời chung, nhưng Qua thực chiến là lựa chọn đáng giá thông thường: dải rộng, nguồn cung dày, và với nhiều skin khoảng cách về hình thức so với MW là nhỏ. Skin có họa tiết tối màu có thể trông ổn ngay cả ở BS với giá chỉ bằng một phần nhỏ. Hãy xem ảnh theo từng độ hao mòn trên trang của mỗi skin.

Vì sao một số skin không bao giờ có bản Mới cứng?

Mỗi thiết kế có dải float cho phép riêng, và có thể không chạm tới hai đầu thang. Trong danh mục của chúng tôi hiện giờ, 61 thiết kế không bao giờ có thể là FN (float tối thiểu trên 0,07) và 291 không bao giờ có thể là BS. Ví dụ: AWP | Asiimov có float tối thiểu 0.18, nên bản FN không tồn tại.

Float thấp hơn có luôn tốt hơn không?

Trong cùng một mức hao mòn thì thường là có: float thấp hơn nghĩa là bản sạch hơn và giá bán lại cao hơn. Giữa các mức, nhãn mới quyết định: một bản MW 0,08 được định giá như MW dù gần như là FN. Giới sưu tầm cũng trả thêm cho float cực đoan ở CẢ HAI đầu thang.

Độ hao mòn có ảnh hưởng đến hiệu suất vũ khí không?

Không. Độ hao mòn thuần túy là hình thức: sát thương, độ tản đạn và độ giật giống hệt nhau giữa FN và BS. Bạn chỉ trả tiền cho vẻ ngoài và độ hiếm.