Обновление Deadlock: меньше HP, крепче объекты, новые пороги закупа
Патч Deadlock от 22 мая срезает базовое HP всем героям на 10, усиливает защиту стражей и святилищ и добавляет порог 6.4k во все три ветки бонусов закупа.
22 мая Valve выкатила крупное геймплейное обновление Deadlock. Главные общие изменения:
- Базовое HP всех героев снижено на 10, HP за бун — на 3.
- Объекты стали крепче: сопротивление пулям у базовых стражей и святилищ выросло с 10% до 20%, у стражей второго тира — с 25% до 35%, а святилища теперь неуязвимы, пока не снесена хотя бы одна пара базовых стражей. При этом ранним стражам достаётся больше: стартовое масштабируемое сопротивление срезали с +75% до +50%.
- Мидбосс теперь заспавнен с самого начала матча, а средние нейтральные лагеря появляются на 5-й минуте вместо 6-й.
- Правки передвижения: подкат больше не сбрасывает скорость спринта, а после прыжка от стены восстановление стамины падает на 25% на 5 секунд (вне боя и при быстром залезании штраф не срабатывает).
- Скорость пуль теперь складывается аддитивно, а не с убывающей отдачей.
- Переработан закуп: в ветках бонусов оружия, живучести и духа появился порог 6.4k душ — сетка сменилась с 4.8k/7.2k/9.6k/16k на 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k с перебалансом бонусов на каждом уровне.
Патч также правит хил медика-трупера (реген за 4 секунды вместо 2, 13% недостающего HP), заставляет дебаффы общего снижения урона складываться с убыванием и тянет за собой огромный список изменений героев и предметов — полные заметки читайте в первоисточнике.
Как эти цифры ложатся на конкретных героев и предметы, смотрите в нашем хабе героев Deadlock, базе предметов и разборах механик: объекты, души, стамина.