Vindicta

Vindicta

Tipo de arma: Longo alcance Dificuldade: Baixa
Franco-atiradoraVoa altoDisparo fatal

Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.

Arma: Vingança Introvertida

DPS da arma
53.4
DPS sustentado
32.1
Dano por disparo
12.33
Cadência de disparo
4.33
Munição
19
Recarga
2.91s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todas as classificações · 16/09/2026–22/09/2026

Partidas
79 818
Taxa de vitórias
50,7%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23/09/2026

Estatísticas base

Vida
755
Velocidade
7.9
Velocidade de sprint
1.6
Vigor
2
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Estaca
Estaca
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Recarga 40s Atraso de lançamento 0.2s Duração das amarras 1.75s Dano 40 ↑0.5 Raio de captura 9m Alcance das amarras 9m Redução de movimento 40%
Melhorias
1 AP +45 Dano
2 AP -22s Recarga
5 AP +0.75s das amarras e +2 m de raio de captura (+0.75s Duração das amarras, +2m Raio de captura)
Voo
Voo
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
Recarga 42s Canalização 0.2s Duração 13s Dano espiritual por bala 10 Alcance dos itens 50
Melhorias
1 AP +50% de munição base enquanto voa (+50% Munição máxima)
2 AP +10s Duração
5 AP Reinicia a duração ao matar um herói +10 de dano espiritual com maior multiplicador espiritual (+10 Dano espiritual por bala, +0.1 Dano espiritual por bala · Escalamento (Poder espiritual), +1 Renovação ao abater)
Familiar Corvino
Familiar Corvino
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
Recarga 32s Dano no impacto 40 Dano do sangramento 2.2% Duração 5s Resist. balística -6% Resist. espiritual -6%
Melhorias
1 AP Aplica -35% de redução de cura (-35% Cura recebida, -35% Regeneração de vida)
2 AP +0.5% de dano de sangramento -16s de recarga (-16s Recarga, +0.5% Dano do sangramento)
5 AP -8% Resist. balística, -8% Resist. espiritual, +2s Duração
Assassinar
Assassinar
Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano balístico adicional.
Recarga 55s Cargas 2 Tempo mínimo entre usos 2.5s Dano 90 ↑0.93 Dano adicional máx. 90 ↑2.3 Dano balístico por vítima 6 Tempo até carregar 1s Dano sem carregar 50% Dano ao atirar na cabeça 20
Melhorias
1 AP -15s Recarga
2 AP +80 Dano adicional máx.
5 AP +4 Dano balístico por vítima

Sem alterações registadas entre as builds 23777839 e client-6698.

História

Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público). Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.

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