Armador

Armador

Dificuldade: Média

O Armador pode infestar o campo de batalha com as suas aranhas assombradas, deixando maldições latentes em áreas importantes. Caso dê espaço para ele, você não conseguirá andar pelo mapa sem acionar algum tipo de armadilha.

Arma: Servidora Pública

DPS da arma
86.8
DPS sustentado
54.7
Dano por disparo
4
Balas por disparo
13
Cadência de disparo
1.67
Munição
8
Recarga
2.82s

Estatísticas base

Vida
780
Velocidade
7.2
Velocidade de sprint
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Fantasmicida Engarrafado
Fantasmicida Engarrafado
Lança um frasco que deixa uma poça tóxica que se espalha. Os inimigos afetados pela poça sofrem desaceleração e silenciamento.
Recarga 30s Atraso de lançamento 0.2s Duração 8s Redução de movimento 16% Raio inicial 6m Aumento do raio 0.25m
Melhorias
1 AP +14% Redução de movimento
2 AP +4s Duração
5 AP -25% de resist. espiritual para inimigos na poça (-25% Resist. espiritual)
Armadilha de Seda
Armadilha de Seda
Cria um fio de teia entre duas superfícies. Os inimigos que tocarem a teia sofrem dano ao longo do tempo e desaceleração, e são revelados.
Recarga 40s Cargas 1 Tempo mínimo entre usos 1s Atraso de lançamento 0.22s Alcance de uso 40m Raio 0.6m Dano por segundo 40 Redução de movimento 66% Duração 3s Duração do silenc. 0s Duração da teia 120s Distância mínima da teia 3m Distância máxima da teia 100m
Melhorias
1 AP +1 Cargas
2 AP +120s Duração da teia
5 AP +2s de duração do efeito. A teia também silencia por 2.5s (+2.5s Duração do silenc., +2s Duração)
Barreira de Pragas
Barreira de Pragas
Aplica uma Barreira de Combate a um aliado-alvo, que periodicamente causa dano espiritual e desaceleração aos inimigos próximos.
Recarga 30s Alcance de uso 45m Duração 5s Raio 5m Barreira 200 ↑2.05 Dano por segundo 30 Redução de movimento 20% Duração 0.5s
Melhorias
1 AP -8s Recarga
2 AP +200 Barreira
5 AP +5m Raio
Peste Rastejante
Peste Rastejante
Libera uma onda de aranhas espectrais que perseguem os inimigos e explodem, causando dano espiritual. Os inimigos atingidos são envenenados, perdendo temporariamente poder espiritual e resistência espiritual. Efeito cumulativo.
Recarga 160s Atraso de lançamento 0.6s Raio 3.5m Dano das aranhas 140 Aranhas libertas 5 Duração das aranhas 25 Distância de perseguição 2m Duração do efeito 10s Redução de poder espiritual 5 Redução da resistência espiritual 5
Melhorias
1 AP -45s Recarga
2 AP -3% de poder espiritual e -3% de resistência espiritual adicionais (+3 Redução da resistência espiritual, +3 Redução de poder espiritual)
5 AP Invoca +5 aranhas (+5 Aranhas libertas, +900m Spread Distance)
Alterações nas builds recentes
Build client-6698 (23/09/2026)
  • Fantasmicida Engarrafado: Redução de movimento 25% → 16%
  • Armadilha de Seda: Redução de movimento 99% → 66%
  • Barreira de Pragas: Redução de movimento 30% → 20%

História

Armador, um funcionário do Pacto Municipal de Nova Iorque, passa os seus dias criando Urnas de Almas, atraindo ratazanas gigantes e capturando diversas espécies invasoras dos planos externos. Além de não ser um trabalho particularmente glamouroso, ele também detesta trabalhar com aranhas. Mas, infelizmente, os ingressos para a temporada dos Knickerbockers não dão em árvores.

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