Sinclair

Sinclair

Tipo de arma: Rajada de balas Dificuldade:
TraiçoeiroImitadorVersátil

Com a ajuda da sua assistente relutante, O Magnífico Sinclair pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.

Arma: O Grande Truque

DPS da arma
33.7
DPS sustentado
26
Dano por disparo
17.76
Cadência de disparo
1.9
Munição
16
Recarga
2.5s

Estatísticas base

Vida
730
Velocidade
7.2
Velocidade de sprint
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Raio Atormentador
Raio Atormentador
Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido. Pressione Ability1 para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
Cooldown 24s Charges 1 Charge cooldown 3s Cast delay 0.1s Cast range 500m Radius 3.25m Min Damage 60 Max Damage 120 Clone Damage Percentage 50% Max Damage Time 2s
Melhorias
1 AP +25% Fire Rate Slow, +5s Debuff duration
2 AP -13s Cooldown
5 AP +120 de dano máximo e +50% de dano para a assistente (+126 Max Damage, +50% Clone Damage Percentage)
Assistente Espectral
Assistente Espectral
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual. Enquanto a assistente estiver em campo, pressione Ability2 para trocar de posição com ela. Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
Cooldown 40s Cast delay 0.15s Cast range 15m Duration 6s Damage 15 Total Swaps 2
Melhorias
1 AP -10s Cooldown
2 AP +6s de duração e 5 m de alcance (+7s Duration, +5m Cast range, +5m Leash Radius)
5 AP +60% Taxa de disparo, +12.6 Damage
Feitiço Lagomórfico
Feitiço Lagomórfico
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente. Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações. O feitiço não interrompe habilidades.
Cooldown 26s Cast delay 0.15s Cast range 24m Radius 6.5m Damage Amp Percentage 15% Move Speed Bonus Pct 36%
Melhorias
1 AP -10s Cooldown
2 AP +1s Hex Duration
5 AP +15% de amp. de dano e +6.5m m de raio (+3m Radius, +7% Damage Amp Percentage)
Participação do Público
Participação do Público
Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada. As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade. Também copia o tempo de recarga.
Cooldown 85s Cast delay 0.15s Cast range 20m Copied Ult Window 12 Copy Cooldown Percentage 40%

Sem alterações registadas entre as builds 23777839 e 23988212.

História

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos. Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura. Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade. Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.

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