Sinclair

Sinclair

Tipo de arma: Rajada de balas Dificuldade:
TraiçoeiroImitadorVersátil

Com a ajuda da sua assistente relutante, O Magnífico Sinclair pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.

Arma: O Grande Truque

DPS da arma
33.7
DPS sustentado
26
Dano por disparo
17.76
Cadência de disparo
1.9
Munição
16
Recarga
2.5s

Estatísticas base

Vida
730
Velocidade
7.2
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Raio Atormentador
Raio Atormentador
Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido. Pressione Ability1 para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
Assistente Espectral
Assistente Espectral
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual. Enquanto a assistente estiver em campo, pressione Ability2 para trocar de posição com ela. Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
Feitiço Lagomórfico
Feitiço Lagomórfico
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente. Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações. O feitiço não interrompe habilidades.
Participação do Público
Participação do Público
Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada. As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade. Também copia o tempo de recarga.

História

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos. Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura. Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade. Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.

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