Mo e Krill

Mo e Krill

Tipo de arma: Disparo dividido Dificuldade: Alta
Dupla dinâmicaIniciadoresEntocadores

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Arma: Canário Amarelo

DPS da arma
59.7
DPS sustentado
34.2
Dano por disparo
2.82
Balas por disparo
4
Cadência de disparo
5.29
Munição
20
Recarga
2.82s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todas as classificações · 16/09/2026–22/09/2026

Partidas
83 498
Taxa de vitórias
53%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23/09/2026

Estatísticas base

Vida
930
Velocidade
8
Velocidade de sprint
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
1
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Desprezo
Desprezo
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.
Recarga 13s Atraso de lançamento 0.2s Raio 9m Dano 50 ↑0.75 Conversão em heróis 1.2 Conversão em não heróis 0.35
Melhorias
1 AP +35 Dano
2 AP -5s de recarga +1 m de raio (-5s Recarga, +1m Raio)
5 AP Aplica um malefício aos inimigos que permite a Mo e Krill causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s (+15 Dano adicional, +16s Duração)
Entocar
Entocar
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual, desaceleração e um lançamento ao ar.
Recarga 40s Canalização 5s Atraso de lançamento 1s Raio 5m Veloc. de mov. 5m/s Dano por segundo 75 ↑1.49 Duração do rodopio 1.5s Desloca 1s Resist. balística 60% Resist. espiritual 30%
Melhorias
1 AP +50 de dano por segundo para o rodopio (+50 Dano por segundo)
2 AP +4s de tempo sob o solo e +2 m de raio (+4s Canalização, +2m Raio)
5 AP -20s de recarga e +4 m/s de velocidade de movimento (-20s Recarga, +4m/s Veloc. de mov.)
Punhado de Areia
Punhado de Areia
Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.
Recarga 40s Atraso de lançamento 0.15s Alcance de uso 25m Duração 2.5s Desarma 2.5s Dano 40 Redução de movimento 0%
Melhorias
1 AP +50 de dano e +5 m de alcance (+50 Dano, +5m Alcance de uso)
2 AP Desacelera os alvos em 24% e reduz a distância de avanços em -26% (+24% Redução de movimento, -26% Distância do avanço)
5 AP +1.5s de duração e -25s de recarga (-25s Recarga, +1.5s Duração)
Sequência
Sequência
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.
Recarga 150s Canalização 2.4s Alcance de uso 4m Dano por segundo 40 ↑0.6 Vida adicional por vítima 40
Melhorias
1 AP +100% de roubo de vida (+100% Roubo de vida ao acertar)
2 AP -30s Recarga, +50% Resist. balística
5 AP +0.7s de duração e +40 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual (+0.7s Canalização, +40 Dano por segundo, +0.4 Dano por segundo · Escalamento (Poder espiritual))

Sem alterações registadas entre as builds 23777839 e client-6698.

História

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

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