Kelvin

Kelvin

Tipo de arma: Dano pesado Dificuldade: Média
ProtetorExploradorGelado

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Arma: Expedicionária Final

DPS da arma
70.9
DPS sustentado
41.6
Dano por disparo
18.6
Cadência de disparo
3.81
Munição
14
Recarga
2.59s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todas as classificações · 16/09/2026–22/09/2026

Partidas
50 573
Taxa de vitórias
54,1%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23/09/2026

Estatísticas base

Vida
880
Velocidade
6.7
Velocidade de sprint
1.1
Vigor
3
Regen. de vida
1
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Granada Congelante
Granada Congelante
Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que cura os aliados e causa dano espiritual e redução da velocidade de movimento aos inimigos.
Recarga 30s Cargas 2 Tempo mínimo entre usos 7s Atraso de lançamento 0.1s Raio 6.5m Dano 60 Cura 60 Redução de movimento 32% Desaceleração 4s
Melhorias
1 AP +30 de dano e +30 de cura (+30 Dano, +30 Cura)
2 AP -10s de recarga e o malefício congela a regeneração de vigor (✓ Interrompe a regeneração de vigor, -10s Recarga)
5 AP +2 m de raio Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura (+2m Raio, +0.9 Cura · Escalamento (Poder espiritual), +0.8 Dano · Escalamento (Poder espiritual))
Caminho de Gelo
Caminho de Gelo
Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha. Pressione Avançar / Agachar/Deslizar para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Recarga 50s Atraso de lançamento 0.2s Duração 8s Vel. de mov. 2m/s Velocidade de corrida 2m/s Duração da trilha 18s
Melhorias
1 AP +2 m/s de velocidade de movimento e +35% de resistência balística para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo (+2m/s Vel. de mov., +35% Resist. balística)
2 AP -25s Recarga
5 AP +35% e +20 de poder espiritual para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo (+35% Bônus de poder espiritual, +20 Poder espiritual)
Feixe Ártico
Feixe Ártico
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.
Recarga 28s Duração 5s Dano por segundo 45 ↑0.38 Veloc. de mov. máx. 16% Taxa de disparo máxima 20% Tempo para efeito máximo 2s Alcance do raio 25m Persistência do efeito 2s Desac. máx. de avanço -18%
Melhorias
1 AP -20% de taxa de disparo e velocidade de movimento (+20% Veloc. de mov. máx., +25% Taxa de disparo máxima)
2 AP +20 de dano por segundo e maior multiplicador espiritual (+20 Dano por segundo, +0.6 Dano por segundo · Escalamento (Poder espiritual))
5 AP -13s de recarga e dispara 2 Feixes Árticos adicionais em até 10 m de distância do último alvo atingido (+10m Alcance adicional, +0.93 Alcance adicional · Escalamento (Alcance das habilidades), +2 Ramificações do feixe, -13s Recarga)
Abrigo Gélido
Abrigo Gélido
Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham regeneração rápida, enquanto inimigos são desacelerados. Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
Recarga 185s Atraso de lançamento 0.2s Alcance de uso 8m Duração 5s Raio 10m Regeneração de vida 90 Redução de movimento 28%
Melhorias
1 AP -20s Recarga
2 AP +1.5s Duração
5 AP Expurga de você e aliados malefícios que não sejam de Supremas. +65 de regeneração de vida e aumenta o multiplicador espiritual (+65 Regeneração de vida, +1 Regeneração de vida · Escalamento (Poder espiritual), +1 Purificação ao usar)
Alterações nas builds recentes
Build client-6698 (23/09/2026)
  • Granada Congelante: Redução de movimento 40% → 32%
  • Feixe Ártico: Veloc. de mov. máx. 20% → 16%
  • Feixe Ártico: Desac. máx. de avanço -20% → -18%
  • Abrigo Gélido: Recarga 195s → 185s
  • Abrigo Gélido: Redução de movimento 35% → 28%

História

Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção. Eles nunca retornaram. Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo". Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.

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