Garra Cinza

Garra Cinza

Tipo de arma: Arco Dificuldade: Média
PrecisoCaçadorNega áreas

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Arma: A Enlutadora

DPS da arma
39.3
DPS sustentado
31.9
Dano por disparo
23.51
Cadência de disparo
1.67
Munição
17
Recarga
2.35s

Estatísticas base

Vida
780
Velocidade
6.3
Velocidade de sprint
1.6
Vigor
4
Regen. de vida
1.5
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Flecha Carregada
Flecha Carregada
Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure Ability1 ou Attack para segurar a flecha até soltar.
Cooldown 17s Charges 1 Charge cooldown 4s Channel time 9999s Cast delay 0.5s Damage 80 ↑1
Melhorias
1 AP +1 Charges
2 AP +80 de dano (+54 Damage)
5 AP Maior escala de dano e 4s entre recargas (-3s Charge cooldown, +1 Damage)
Chuva de Flechas
Chuva de Flechas
Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma. Alt Cast faz pular mais baixo. Pressione Mantle para cancelar a planagem.
Cooldown 25s Cast delay 0.2s Duration 4s Bullet Split Shot 5 Weapon Damage Bonus 3
Melhorias
1 AP +3 Weapon Damage Bonus, +30% Slow, +1.5% Slow duration
2 AP -12s Cooldown
5 AP +30% Roubo balístico, +30% Tech Lifesteal Percent, +30% Evasion Percent
Armadilha Espiritual
Armadilha Espiritual
Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens. Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.
Cooldown 34s Radius 6.5m Tether Duration 2.25s Damage 25 Lifetime 22 Arm Time 2s Slow 30% Charged Shot Hit Radius Scale 30
Melhorias
1 AP -20s Cooldown
2 AP -15% Bullet resist reduction, +10s Debuff duration
5 AP +Immobilize Trap Curse Durations de maldição e +6.5m m de raio (+1s Tether Duration, +1.5m Radius)
Coruja Guiada
Coruja Guiada
Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure Move Forward para acelerar a coruja. Pressione Mantle para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.
Cooldown 125s Channel time 20s Cast delay 1.5s Damage 230 ↑0.94 Explosion Radius 12m Stun duration 0.75s Bonus Tech Power Per Kill 8
Melhorias
1 AP +85 Damage
2 AP -40s Cooldown
5 AP +22 Low Health Enemy Threshold Pct

Sem alterações registadas entre as builds 23777839 e 23988212.

História

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava. A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz. E então ele recebeu a ligação. As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo. Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.

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