Espectra
Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Arma: A Comissão
DPS da arma
59.7
DPS sustentado
37.9
Dano por tiro
5.64
Cadência de tiro
10.58
Munição
52
Recarga
2.82s
Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 8 de out. de 2026–14 de out. de 2026
Partidas
180.257
Taxa de vitória
51,6%
Fonte: Deadlock API · Atualizado: 15 de out. de 2026
Atributos base
Vida
730
Velocidade
7.2
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116
Habilidades
Truque de Cartas
Cause dano bélico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.
O uso alternativo lança a primeira carta.
Recarga 0.6s Cargas 2 Alcance de uso 500m Raio 4m
Dano 45 ↑0.55
Cada naipe concede um efeito diferente. Curingas contam como todos os naipes.
Espadas: Dano adicional 60 Ouros: Red. de resist. bal. e esp. -7%
Paus: Vel. de mov. 24% Copas: Cura 60
Melhorias
1 AP +2 Cargas
2 AP +40 de dano e maior multiplicador espiritual (+40 Dano, +0.4 Dano · Escalamento)
5 AP Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga (+1% Chance de Coringa aprimorado, +40 Dano adicional, -4% Red. de resist. bal. e esp., +75 Cura, +0.5 Cura · Escalamento (Poder espiritual), +12% Vel. de mov.)
Projeção Mental
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Recarga 46s Atraso de lançamento 0.75s Alcance de uso 25m
Barreira: Alcance de uso 25m
Melhorias
1 AP +15m Alcance de uso
2 AP 300 de barreira por 5s com multiplicador espiritual (+300 Barreira, +5s Duração da barreira, +1.7 Barreira · Escalamento (Poder espiritual))
5 AP -32s Recarga
Disparos Frenéticos
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa dano espiritual adicional.
Recarga 45s Duração 5s
Taxa de disparo 20% Dano espiritual por bala 2
Melhorias
1 AP -20s Recarga
2 AP +10% de taxa de disparo e +3s de duração (+10% Taxa de disparo, +3s Duração)
5 AP Munição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala (+0.045 Dano espiritual por bala · Escalamento, ✓ Munição ilimitada)
Telecinese
Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.
Recarga 150s Canalização 1.25s Atraso de lançamento 0.45s Alcance de uso 10m Duração 2.25s
Dano 100 ↑1 Alcance do arremesso 13m Atordoa 1.25s
Arremessar o alvo no chão causa dano espiritual, desaceleração e impede o uso de vigor, bem como itens e habilidades de movimentação.
Duração 2.25s Redução de movimento 32%
Melhorias
1 AP +100 Dano
2 AP -45s Recarga
5 AP +1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso (+1.5s Duração, +6m Alcance do arremesso, +6m Alcance de uso)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6712 (29 de set. de 2026)
- Telecinese: Atordoa 0.65s → 1.25s
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
- Truque de Cartas: Ouros: Red. de resist. bal. e esp. -8% → -7%
- Truque de Cartas: Paus: Vel. de mov. -30% → 24%
- Truque de Cartas: Copas: Cura 75 → 60
- Telecinese: Redução de movimento 40% → 32%
História
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
Mecânicas relacionadas
Skins deste herói 53
Formal Wraith
Toon Wraith
Curly Hair Wraith
Spectral Arms Wraith
Young Joseph Joestar as Wraith
Wraith Smooth Criminal
Scarlet Formal Wraith
Yu-Gi-Oh! - Wraith