
Espectra
Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Arma: A Comissão
DPS da arma
59.7
DPS sustentado
37.9
Dano por tiro
5.64
Cadência de tiro
10.58
Munição
52
Recarga
2.82s
Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026
Partidas
84.624
Taxa de vitória
49,3%
Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026
Atributos base
Vida
730
Velocidade
7.2
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116
Habilidades
Truque de Cartas
Cause dano balístico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.
O uso alternativo lança a primeira carta.
Recarga 0.6s Cargas 2 Alcance de uso 500m Raio 4m Dano 45 ↑0.55 Espadas: Dano adicional 60 Ouros: Red. de resist. bal. e esp. -7% Paus: Vel. de mov. 24% Copas: Cura 60
Melhorias
1 AP +2 Cargas
2 AP +40 de dano e maior multiplicador espiritual (+40 Dano, +0.4 Dano · Escalamento)
5 AP Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga (+1% Chance de Coringa aprimorado, +40 Dano adicional, -4% Red. de resist. bal. e esp., +75 Cura, +0.5 Cura · Escalamento (Poder espiritual), +12% Vel. de mov.)
Projeção Mental
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Recarga 46s Atraso de lançamento 0.75s Alcance de uso 25m Barreira: Alcance de uso 25m Barreira: Barreira 0
Melhorias
1 AP +15m Alcance de uso
2 AP 300 de barreira por 5s com multiplicador espiritual (+300 Barreira, +5s Duração da barreira, +1.7 Barreira · Escalamento (Poder espiritual))
5 AP -32s Recarga
Disparos Frenéticos
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa dano espiritual adicional.
Recarga 45s Duração 5s Taxa de disparo 20% Dano espiritual por bala 2
Melhorias
1 AP -20s Recarga
2 AP +10% de taxa de disparo e +3s de duração (+10% Taxa de disparo, +3s Duração)
5 AP Munição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala (+0.045 Dano espiritual por bala · Escalamento, ✓ Munição ilimitada)
Telecinese
Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.
Recarga 150s Canalização 0.65s Atraso de lançamento 0.45s Alcance de uso 10m Duração 2.25s Dano 100 ↑1 Alcance do arremesso 13m Atordoa 0.65s Redução de movimento 32%
Melhorias
1 AP +100 Dano
2 AP -45s Recarga
5 AP +1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso (+1.5s Duração, +6m Alcance do arremesso, +6m Alcance de uso)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
- Truque de Cartas: Ouros: Red. de resist. bal. e esp. -8% → -7%
- Truque de Cartas: Paus: Vel. de mov. -30% → 24%
- Truque de Cartas: Copas: Cura 75 → 60
- Telecinese: Redução de movimento 40% → 32%
História
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
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