Mo e Krill

Mo e Krill

Tipo de arma: Disparo dividido Dificuldade: Alta
Dupla dinâmicaIniciadoresEntocadores

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Arma: Canário Amarelo

DPS da arma
59.7
DPS sustentado
34.2
Dano por tiro
2.82
Balas por disparo
4
Cadência de tiro
5.29
Munição
20
Recarga
2.82s

Atributos base

Vida
930
Velocidade
8
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
1
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Desprezo
Desprezo
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.
Cooldown 13s Cast delay 0.2s Radius 9m Damage 50 ↑0.75 Damage Heal Mult 1.2 Damage Heal Mult Non Hero 0.35
Melhorias
1 AP +35 Damage
2 AP 13s de recarga +9m m de raio (-5s Cooldown, +1m Radius)
5 AP +15 Damage Bonus, +16s Debuff duration
Entocar
Entocar
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem spirit damage, Slow e um Knock Up.
Cooldown 40s Channel time 5s Cast delay 1s Radius 5m Move speed 5m Dano por segundo 75 ↑1.49 Spin Duration 1.5s Displacement 1s Resist. balística 60% Resist. espiritual 30%
Melhorias
1 AP +75 de dano por segundo para o rodopio (+50 Dano por segundo)
2 AP +5s de tempo sob o solo e +5m m de raio (+4s Channel time, +2m Radius)
5 AP 40s de recarga e +5m m/s de velocidade de movimento (-20s Cooldown, +4m Move speed)
Punhado de Areia
Punhado de Areia
Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.
Cooldown 40s Cast delay 0.15s Cast range 25m Duration 2.5s Disarmed 2.5s Damage 40 Slow 0%
Melhorias
1 AP +40 de dano e +25m m de alcance (+50 Damage, +5m Cast range)
2 AP +30% Slow, -30% Ground Dash Reduction Percent
5 AP +2.5s de duração e 40s de recarga (-25s Cooldown, +1.5s Duration)
Sequência
Sequência
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.
Cooldown 150s Channel time 2.4s Cast range 4m Dano por segundo 40 ↑0.6 Bonus Health On Kill 40
Melhorias
1 AP +100% Life Steal Percent On Hit
2 AP 150s de recarga e +Combo Bullet Resist% de resistência balística (-30s Cooldown, +50% Resist. balística)
5 AP +2.4s de duração e +40 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual (+0.7s Channel time, +40 Dano por segundo, +0.4 Dano por segundo)

Nenhuma mudança registrada entre as builds 23777839 e 23988212.

História

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

Mecânicas relacionadas

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