Mo e Krill

Mo e Krill

Tipo de arma: Disparo dividido Dificuldade: Alta
Dupla dinâmicaIniciadoresEntocadores

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Arma: Canário Amarelo

DPS da arma
59.7
DPS sustentado
34.2
Dano por tiro
2.82
Cadência de tiro
5.29
Munição
20
Recarga
2.82s

Atributos base

Vida
930
Velocidade
8
Vigor
3
Regen. de vida
1
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Desprezo
Desprezo
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.
Entocar
Entocar
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem spirit damage, Slow e um Knock Up.
Punhado de Areia
Punhado de Areia
Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.
Sequência
Sequência
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

História

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

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