Bebop

Bebop

Tipo de arma: Arma a laser Dificuldade: Média
GanchoBombaSoco

Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.

Arma: A Singela

DPS da arma
59.3
DPS sustentado
41.6
Dano por tiro
4.98
Cadência de tiro
11.9
Munição
66
Recarga
2.35s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026

Partidas
122.149
Taxa de vitória
46,7%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026

Atributos base

Vida
880
Velocidade
6.45
Velocidade de corrida
4
Vigor
3
Regen. de vida
2.5
Corpo a corpo
63 / 116

Habilidades

Soco Explosivo
Soco Explosivo
Causa dano de golpe e aplica um arremesso para trás aos inimigos próximos. Ao aterrissarem, eles causam dano espiritual e aplicam taxa de disparo reduzida a outros inimigos próximos. O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.
Recarga 22s Dano do soco 0.01 Desloca 0.5s Ao aterrissar: Dano em área 75 Ao aterrissar: Taxa de disparo -14% Raio da aterrissagem 14m
Melhorias
1 AP -11s Recarga
2 AP +9 Fortalecimento ao acertar o gancho, +30% Bônus de dano da arma
5 AP Ao atingir um herói: recarrega a Garra e restaura +18% da sua vida faltante (✓ Reinicia a recarga do gancho, +18 Cura por vida faltante)
Bomba Pegajosa
Bomba Pegajosa
Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando dano espiritual aos inimigos próximos. Caso a bomba atinja ou mate um herói, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa. Os acúmulos diminuem pela metade após 60 acertos e 7 vítimas.
Recarga 18s Alcance de uso 6m Duração 3.5s Raio 8m Tempo para armar 3.5s Ao atingir: Dano 85 ↑1.5 Ao grudar: Dano 0s Ao atingir um herói: Dano da Bomba Pegajosa 1% ↑0 Ao matar um herói: Dano da Bomba Pegajosa 2.5% ↑0.01
Melhorias
1 AP -8s Recarga
2 AP +85 Dano
5 AP Ao usar: +5 m/s de velocidade de movimento e +25% de resistência a malefícios por 6s (+5m/s Bônus de velocidade de movimento, +25% Resist. a malefícios, +6s Duração da aceleração)
Garra
Garra
Estende uma mão mecânica que puxa o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você. A Garra pode ser usada em aliados.
Recarga 23s Atraso de lançamento 0.1s Alcance de uso 30m
Melhorias
1 AP +20 Amplificação de dano de balas, +6s Duração da amplificação de dano de balas
2 AP +30m Alcance de uso
5 AP -11.5s Recarga
Hiper-Raio
Hiper-Raio
Canaliza um poderoso feixe de energia que causa dano espiritual e aplica desaceleração.
Recarga 120s Canalização 11s Atraso de lançamento 1s Dano por segundo 160 ↑2.51 Se atingir: Redução de movimento 20% Alcance do raio 70m Largura do raio 2.9m
Melhorias
1 AP -20s Recarga
2 AP +108 Dano por segundo
5 AP 65% do dano causado contra heróis e 20% contra demais unidades é convertido em cura para Bebop (+65% Roubo de vida do feixe, +20% Roubo de vida do feixe contra outras unidades)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Hiper-Raio: Se atingir: Redução de movimento 25% → 20%

História

Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.

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