Seven

Seven

Type d'arme: Rafale Difficulté: Faible Débutant
Haute tensionImpitoyableDéni de zones

Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.

Arme: Calcul placide

DPS de l'arme
41.1
DPS soutenu
31.4
Dégâts par balle
10.8
Cadence de tir
3.81
Munitions
29
Rechargement
2.35s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
87 757
Taux de victoire
55,1 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
730
Vitesse de déplacement
6.7
Vitesse de sprint
1.8
Endurance
3
Régénération de vie
1
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Boule de foudre
Boule de foudre
Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.
Temps de récupération 26s Charges 1 Délai entre les charges 6s Délai d'incantation 0.2s DPS 75 ↑0.5 Rayon 4.25m Durée de vie 5
Améliorations
1 PA +1 Charges
2 PA −28 % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +1 s de durée de vie (+28% Ralentissement, +1 Durée de vie)
5 PA +58.5 de DPS et +1.75 m de rayon (+58.5 DPS, +1.75m Rayon)
Charge statique
Charge statique
Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.
Temps de récupération 42s Délai d'incantation 0.2s Portée d'incantation 15m Étourd. 0.9s Délai avant l'étourdissement 3.5s Dégâts 35 ↑0.79 Rayon 5m
Améliorations
1 PA -20s Temps de récupération
2 PA +7 m de rayon et +5m de portée d'incantation. (+7m Rayon, +5m Portée d'incantation)
5 PA +0.9 s de durée d'étourdissement +160 de dégâts (+0.9s Durée d'étourdissement, +160 Dégâts)
Surtension
Surtension
Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.
Temps de récupération 50s Délai d'incantation 0.2s Durée 10s Dégâts de choc 10 ↑0.14 Sauts max. 4 Rayon du saut 10m
Améliorations
1 PA -18s Temps de récupération
2 PA +3 m de vitesse de déplacement +8 de dégâts et échelle de dégâts augmentée (+3m/s Vitesse de déplacement, +8 Dégâts au saut, +8 Dégâts de choc, +0.23 Dégâts au saut · Coefficient (Pouvoir spirituel), +0.23 Dégâts de choc · Coefficient (Pouvoir spirituel))
5 PA +10s de durée Inflige -15 % de résistance spirituelle (-15% Réduction de résistance spirituelle, +10s Durée de l'effet négatif, +10s Durée)
Orage magnétique
Orage magnétique
Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.
Temps de récupération 205s Durée de canalisation 7s Rayon 30m DPS 95 ↑0.6 Vitesse de vol 1.5m Rayon initial 10m Dégâts de la foudre 75 Rayon de la foudre 7m
Améliorations
1 PA +55 % de résistance aux balles lors de la canalisation (+55% Résist. aux balles)
2 PA +7 s de durée de canalisation +10 m de rayon final +5 m de rayon initial (+10m Rayon, +5m Rayon initial, +7s Durée de canalisation)
5 PA +65 de DPS +4 m/s de vitesse de vol (+65 DPS, +4m Vitesse de vol)

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et client-6698.

Contexte

Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là. Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution. Les protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli. Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire. Il rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs. Il rit en massacrant ses bourreaux. Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années… et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.

Mécaniques liées

Skins pour ce héros 57

Voir les skins (57) →