Rem

Rem

Difficulté: Élevée
UtileMiniaturezZzzZ

Arme: Longue nuit

DPS de l'arme
61.6
DPS soutenu
38.7
Dégâts par balle
16
Cadence de tir
3.85
Munitions
13
Rechargement
2s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
99 750
Taux de victoire
47,2 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
680
Vitesse de déplacement
7.2
Vitesse de sprint
4
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
58 / 116

Compétences

Bataille de polochons
Bataille de polochons
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
Temps de récupération 25s Charges 1 Délai entre les charges 8s Délai d'incantation 0.3s Portée d'incantation 40m Rayon 5m Dégâts 75 ↑1.6 Réduct. de la vit. de déplacement 36% Déplacement 0.4s Durée de l'effet négatif 3s Réduction du délai à l’impact de l’oreiller 5
Améliorations
1 PA -7s Temps de récupération
2 PA +2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir (+35% Réduction de cadence de tir, +2m Rayon)
5 PA +100 de dégâts et +1 charge (+100 Dégâts, +1 Charges)
Sieste ambulante
Sieste ambulante
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
Temps de récupération 40s Délai d'incantation 0.5s Portée d'incantation 23m Durée 5.5s Soins selon PV manquants 15% PV restaurés 42 Durée de régénération 2s
Améliorations
1 PA -8s Temps de récupération
2 PA 35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste (+35% Efficacité de la protection, +35% Bonus de durée des objets, +35% Bonus de portée des objets)
5 PA +15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel (+15% Pouvoir spirituel, +35 Pouvoir spirituel bonus, +10s Durée de l'effet positif, +0.016 Soins selon PV manquants · Coefficient (Pouvoir spirituel), +0.34 PV restaurés · Coefficient (Pouvoir spirituel))
Petites mains
Petites mains
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
Délai d'incantation 0.1s Portée d'incantation 45m Suivi d'occultiste : Résistance spirituelle gagnée 12 Suivi d'occultiste : Vitesse de déplacement 3m/s Suivi d'occultiste : Durée 8s Suivi de troupier : Dégâts subis pendant la possession 30% Suivi de troupier : Soins aux troupiers 8 Suivi de troupier : Durée de possession des autres unités 50s
Améliorations
1 PA +1 Petites mains +1.5 m/s de vitesse de déplacement (+1 Nombre d’assistants, +1.5m/s Vitesse de déplacement)
2 PA +1 Petites mains +15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers (+1 Nombre d’assistants, +15% Dégâts subis pendant la possession)
5 PA +1 Petites mains +15 % de résistance spirituelle (+1 Nombre d’assistants, +15 Résistance spirituelle gagnée)
Mauvais rêves
Mauvais rêves
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.
Temps de récupération 200s Durée de canalisation 1.9s Délai d'incantation 0.18s Portée d'incantation 24m Rayon 19m Dégâts au réveil 120 ↑1.6 Seuil de dégâts avant réveil 100 Ralentissement dépl./élans 20% Durée de sommeil 4s Durée minimale du sommeil 0.5s Résistance aux dégâts pendant la canalisation 30%
Améliorations
1 PA −1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil (+1 Endurance consommée au réveil, ✓ Aucune récupération d’endurance pendant le sommeil)
2 PA +3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil (+0.75s Durée de sommeil, +3m Rayon)
5 PA -55 s de temps de récupération Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation (+50% Résistance aux dégâts pendant la canalisation, ✓ Inarrêtable pendant la canalisation, -55s Temps de récupération)
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
  • Bataille de polochons: Réduct. de la vit. de déplacement 45% → 36%
  • Mauvais rêves: Ralentissement dépl./élans 25% → 20%

Contexte

Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.

Skins pour ce héros 118

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