Rem

Rem

Difficulté: Élevée
UtileMiniaturezZzzZ

Arme: Longue nuit

DPS de l'arme
61.6
DPS soutenu
38.7
Dégâts par balle
16
Cadence de tir
3.85
Munitions
13
Rechargement
2s

Stats de base

Vie
680
Vitesse de déplacement
7.2
Vitesse de sprint
4
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
58 / 116

Compétences

Bataille de polochons
Bataille de polochons
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des spirit damage et un Knock Back considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
Cooldown 25s Charges 1 Charge cooldown 8s Cast delay 0.3s Cast range 40m Radius 5m Damage 75 ↑1.6 Fading Slow Percent 45% Displacement 0.4s Effect Duration 3s CDReduce On Pillow Hit 5
Améliorations
1 PA -7s Cooldown
2 PA +35% Fire Rate Slow, +2m Radius
5 PA +75 de dégâts et +1 charge (+100 Damage, +1 Charges)
Sieste ambulante
Sieste ambulante
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des healing instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une regen qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Ability2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
Cooldown 40s Cast delay 0.5s Cast range 23m Duration 5.5s Missing Health Burst Pct 15 Healing Per Second 42 Health Regen Duration 2s
Améliorations
1 PA -8s Cooldown
2 PA +35% Bonus Barrier Amp Percent, +35% Bonus Item Duration Percent, +35% Bonus Item Range Percent
5 PA +15% Tech Power Percent, +35 Bonus Spirit Power, +10s Hop Off Effec Duration, +0.02 Missing Health Burst Pct, +0.34 Healing Per Second
Petites mains
Petites mains
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de spirit resist et de la Move Speed qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
Cast delay 0.1s Cast range 45m Tech Armor Gain 12 Move speed 3m Player Infest Duration 8s Infest Damage Taken Percent 30% Infest Heal 8 NPCInfest Duration 50s
Améliorations
1 PA +1 Petites mains +3m m/s de vitesse de déplacement (+1 Helper Count, +1.5m Move speed)
2 PA +1 Petites mains +30% % de dégâts et de résist. contre les troupiers (+1 Helper Count, +15% Infest Damage Taken Percent)
5 PA +1 Petites mains +12 % de résistance spirituelle (+1 Helper Count, +15 Tech Armor Gain)
Mauvais rêves
Mauvais rêves
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des spirit damage considérables.
Cooldown 200s Channel time 1.9s Cast delay 0.18s Cast range 24m Radius 19m Awake Damage 120 ↑1.6 Sleep Damage Threshold 100 Move Speed And Dash Slow Pct 25% Sleep Duration 4s Min Sleep Time 0.5s Damage Resist Pct While Channeling 30%
Améliorations
1 PA +1 Consume Stamina On Wake, +1 No Stamina Regen During Sleep
2 PA +19m m de rayon et +4s s de durée de sommeil (+0.75s Sleep Duration, +3m Radius)
5 PA 200s s de temps de récupération Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation (+50% Damage Resist Pct While Channeling, +1 Unstoppable While Channeling, -55s Cooldown)

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.

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