Pocket

Pocket

Type d'arme: Tirs en éventail Difficulté: Moyenne
DupeurDégâts en rafaleGrenouilles

Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.

Arme: Le mouton noir

DPS de l'arme
56.9
DPS soutenu
38.3
Dégâts par balle
4.28
Balles par tir
7
Cadence de tir
1.9
Munitions
11
Rechargement
2.82s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
63 655
Taux de victoire
46,5 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
780
Vitesse de déplacement
7.2
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
1
Corps à corps
60 / 116

Compétences

Tirs de couverture
Tirs de couverture
Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables. Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter. Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
Temps de récupération 32s Durée de canalisation 2s Délai d'incantation 0.3s Rayon 4.5m Amp. par charge 6% Dégâts par projectile 32 ↑0.47 Ralentissement des déplacements 24% Nombre de projectiles 4 Durée de ralentissement 1.5s Durée d'amplification 15s
Améliorations
1 PA +16 Dégâts par projectile
2 PA -16s Temps de récupération
5 PA +4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon (+4% Amp. par charge, +3m Rayon)
Redingote volante
Redingote volante
Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.
Temps de récupération 25s Délai d'incantation 0.2s Rayon 5m Dégâts 60 ↑1.3 Durée de vie 3.8
Améliorations
1 PA +70 Dégâts
2 PA +5 de dégâts des armes pendant 6 s (+5 Dégâts des armes, +6s Durée bonus)
5 PA +1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération (+1.6 Durée de vie, -10s Temps de récupération)
Mallette de passepasse
Mallette de passepasse
Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
Temps de récupération 17s Durée de canalisation 1.5s Délai d'incantation 0.15s Rayon 12m Dégâts 65 ↑1.1
Améliorations
1 PA -5s Temps de récupération
2 PA +90 Dégâts
5 PA +40% Réduction de cadence de tir, +32% Ralentissement des déplacements, +4s Durée de l'effet négatif, +1.5s Durée de canalisation, +4m Rayon
Fléau
Fléau
Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Temps de récupération 170s Délai d'incantation 0.6s Rayon 9m DPS 32 ↑0.21 Durée de l'effet négatif 10s
Améliorations
1 PA -35s Temps de récupération
2 PA +3 s de durée et +4 m de rayon (+3s Durée de l'effet négatif, +4m Rayon)
5 PA Empêche tous les soins +13 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté (+13 DPS, +0.1 DPS · Coefficient, +1 Empêche les soins)
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
  • Tirs de couverture: Ralentissement des déplacements 30% → 24%
  • Fléau: DPS 34 → 32
  • Fléau: Durée de l'effet négatif 11s → 10s

Contexte

Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui. Sous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.

Mécaniques liées

Skins pour ce héros 67

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