Colecciones CS2
106 skinsUna colección es el set con nombre al que pertenece un acabado de arma.
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Todos los 106 skins
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Colección de calcomanías de la comunidad 2025 — #2 in demand
Agentes de Broken Fang — #3 in demand
Lote de calcomanías de Character Craft — #4 in demand
Colección 2 de grafitis de CS:GO — #5 in demand
Colección 3 de grafitis de CS:GO — #6 in demand
Colección de colgantes Dr. Boom —
Lote de calcomanías de Elemental Craft —
Colección de colgantes Eslabón Perdido —
Colección de colgantes Eslabón Perdido de la comunidad —
Agentes de la Operación Riptide —
Agentes de Shattered Web —
Colección de colgantes Armas Pequeñas —
Colección de calcomanías de calaveras de azúcar 2 —
Colección Inferno 2018 —
Colección Nuke 2018 —
Colección Dust II 2021 —
Colección Mirage 2021 —
Colección Train 2021 —
Colección Vertigo 2021 —
Colección Alfa —
Colección Ancient —
Colección Anubis —
Colección del tratado armamentístico 2 —
Colección del tratado armamentístico 3 —
Colección del tratado armamentístico —
Colección Assault —
Colección Aztec —
Colección Baggage —
Colección Bank —
Colección Blacksite —
Colección Bravo —
Colección Breakout —
Colección Cache —
Colección Canals —
Colección Chop Shop —
Colección Croma 2 —
Colección Croma 3 —
Colección Croma —
Colección Clutch —
Colección Cobblestone —
Colección Control —
Colección CS20 —
Colección Danger Zone —
Colección Sueños y Pesadillas —
Colección Dust II —
Colección Dust —
Colección eSports 2013 —
Colección eSports de invierno 2013 —
Colección eSports de verano 2014 —
Colección Alfanje —
La colección Fractura —
Colección Gamma 2 —
Colección Gamma —
Colección de Guantes —
Colección de Monstruos y Dioses —
Colección Caos —
Colección Horizonte —
Colección del Cazador —
Colección Inferno —
Colección Italy —
Colección Kilovatio —
Colección Lake —
Colección Militia —
Colección Mirage —
Colección Nórdica —
Colección Nuke —
Colección Office —
Colección Broken Fang —
Colección Hydra —
Colección de la Operación Riptide —
Colección Overpass —
Colección Phoenix —
Colección Prisma 2 —
Colección Prisma —
La Colección Retroceso —
Colección Revolución —
Colección Revólver —
Colección del Sol Naciente —
Colección Safehouse —
Colección Sombría —
Colección Shattered Web —
Colección Snakebite —
Colección Espectro 2 —
Colección Espectro —
Colección St. Marc —
Colección Train —
Colección Vanguard —
Colección Vertigo —
Colección Wildfire —
Colección Ofensiva Invernal —
La colección Rayos X —
Colección de grafitis Troleando —
Colección de calcomanías de la comunidad 2025 — — — —
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Colección Vanguard — — — —
Colección Vertigo — — — —
Colección Wildfire — — — —
Colección Ofensiva Invernal — — — —
La colección Rayos X — — — —
Colección de grafitis Troleando — — — — Precio = precio pedido más bajo con comisión de compra incluida · Ventas/día = operaciones en todos los mercados seguidos · captura Aug 9 · Cómo ponemos precios →
About Colecciones CS2
Cada skin en CS2 está archivada bajo exactamente una colección, indicada por un pequeño ícono de colección en la pantalla de inspección, y esa agrupación es lo que determina cómo cae la skin, qué tiers de rareza existen a su alrededor y en qué ítems se puede convertir mediante un contrato de trade-up. Las colecciones van desde un puñado de acabados hasta decenas, y cada una tiene su propia escalera fija de rarezas que corre de Consumer (blanco) hasta Covert (rojo), con los sets de cuchillos y guantes ubicados en el tier dorado Extraordinariamente Raro.
Las colecciones importan por dos razones prácticas. Primero, controlan los drops: las colecciones de caja solo salen de su caja de armas correspondiente (y necesitan llave), las colecciones de mapa caen gratis al final de partidas competitivas en esos mapas, y las colecciones de operación estaban ligadas a operaciones activas. Segundo, controlan los trade-ups: los 10 ítems que metes a un contrato deben compartir rareza, y el resultado se saca solo de las colecciones a las que pertenecen esos ítems, así que conocer el contenido de una colección es la diferencia entre un contrato rentable y uno desperdiciado.
Cómo se obtiene una colección
Hay varias fuentes distintas de colección, y la fuente decide cómo obtienes cualquier cosa dentro de ella. Las colecciones de caja (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, los sets Arms Deal, etc.) caen como una caja sellada que tienes que abrir con la llave correspondiente; estas son las únicas colecciones que contienen cuchillos o guantes en el tier dorado Extraordinariamente Raro. Las colecciones de mapa (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno y otros) caen gratis como drops normales semanales o de fin de partida cuando esos mapas están en el pool, sin llave, y topan en el tier Covert sin cuchillos. Las colecciones de operación se conseguían durante el periodo de su operación vía la campaña o drops. Las versiones Souvenir de las colecciones de mapa solo aparecen dentro de Paquetes Souvenir repartidos durante los Majors. La fuente también fija el precio piso: las skins Consumer e Industrial de colección de mapa están entre los ítems más baratos del juego, mientras que abrir cajas selladas está limitado por el costo de la llave.
Tiers de rareza dentro de una colección
Dentro de cualquier colección, los ítems se ordenan por rareza codificada con color: Consumer Grade (blanco), Industrial Grade (azul claro), Mil-Spec (azul), Restricted (morado), Classified (rosa) y Covert (rojo). Las colecciones de caja agregan el tier dorado Extraordinariamente Raro para cuchillos y guantes, y existe un único ítem Contraband, el M4A4 Howl, que fue retirado de su colección tras una disputa de arte y ya no puede caer. No toda colección abarca la escalera completa; muchas colecciones de mapa empiezan en Consumer y topan en Covert, mientras que algunas colecciones de caja arrancan más arriba. La rareza en la que se ubica una skin la fija la colección, no su estilo de acabado, por eso el mismo wear o patrón puede ser barato en una colección y caro en otra.
Colecciones y contratos de trade-up
Los contratos de trade-up funcionan enteramente con la pertenencia a colecciones. Metes 10 skins de la misma rareza, y el contrato devuelve una skin del tier de rareza inmediato superior, elegida del pool de ítems del siguiente tier en las colecciones de donde vinieron tus 10 entradas. Usa 10 entradas de una sola colección y el resultado está garantizado que sale del tier superior de esa colección; mezcla colecciones y las probabilidades se reparten entre cada colección representada. Como Covert es el tier de arma más alto, no puedes subir Coverts a cuchillos, y los cuchillos/guantes Extraordinariamente Raros nunca son resultado de un trade-up. El float del resultado se calcula a partir del float promedio de las 10 entradas, así que conocer la colección más controlar el float es como los jugadores apuntan a skins específicas de alto valor, como un Classified concreto de una colección conocida.
Dónde están el valor y la demanda
La demanda se agrupa en dos extremos. El extremo barato son las skins Consumer e Industrial de colección de mapa, que se venden por centavos y existen mayormente como combustible de trade-up y relleno casual de loadout. El extremo caro son las pocas colecciones que albergan Coverts trofeo y rarezas de tier alto, y esas mueven la mayor parte del interés a nivel colección. Los ítems Souvenir agregan otra capa de premium porque su valor depende de qué colección de mapa y qué Major vinieron, más los stickers de equipo aplicados al momento del drop. Para la mayoría de los compradores la pregunta práctica no es la colección entera sino qué tier quieren, y luego el wear aceptable más barato dentro de él.