Colecciones CS2
106 skinsUna colección es el set con nombre al que pertenece un acabado de arma. Cada skin en CS2 está archivada bajo exactamente una colección, indicada por un pequeño ícono de colección en la pantalla de inspección, y esa agrupación es lo que determina cómo cae la skin, qué tiers de rareza existen a su alrededor y en qué ítems se puede convertir mediante un contrato de trade-up. Las colecciones van desde un puñado de acabados hasta decenas, y cada una tiene su propia escalera fija de rarezas que corre de Consumer (blanco) hasta Covert (rojo), con los sets de cuchillos y guantes ubicados en el tier dorado Extraordinariamente Raro.





















































Cómo se obtiene una colección
Hay varias fuentes distintas de colección, y la fuente decide cómo obtienes cualquier cosa dentro de ella. Las colecciones de caja (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, los sets Arms Deal, etc.) caen como una caja sellada que tienes que abrir con la llave correspondiente; estas son las únicas colecciones que contienen cuchillos o guantes en el tier dorado Extraordinariamente Raro. Las colecciones de mapa (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno y otros) caen gratis como drops normales semanales o de fin de partida cuando esos mapas están en el pool, sin llave, y topan en el tier Covert sin cuchillos. Las colecciones de operación se conseguían durante el periodo de su operación vía la campaña o drops. Las versiones Souvenir de las colecciones de mapa solo aparecen dentro de Paquetes Souvenir repartidos durante los Majors. La fuente también fija el precio piso: las skins Consumer e Industrial de colección de mapa están entre los ítems más baratos del juego, mientras que abrir cajas selladas está limitado por el costo de la llave.
Tiers de rareza dentro de una colección
Dentro de cualquier colección, los ítems se ordenan por rareza codificada con color: Consumer Grade (blanco), Industrial Grade (azul claro), Mil-Spec (azul), Restricted (morado), Classified (rosa) y Covert (rojo). Las colecciones de caja agregan el tier dorado Extraordinariamente Raro para cuchillos y guantes, y existe un único ítem Contraband, el M4A4 Howl, que fue retirado de su colección tras una disputa de arte y ya no puede caer. No toda colección abarca la escalera completa; muchas colecciones de mapa empiezan en Consumer y topan en Covert, mientras que algunas colecciones de caja arrancan más arriba. La rareza en la que se ubica una skin la fija la colección, no su estilo de acabado, por eso el mismo wear o patrón puede ser barato en una colección y caro en otra.
Colecciones y contratos de trade-up
Los contratos de trade-up funcionan enteramente con la pertenencia a colecciones. Metes 10 skins de la misma rareza, y el contrato devuelve una skin del tier de rareza inmediato superior, elegida del pool de ítems del siguiente tier en las colecciones de donde vinieron tus 10 entradas. Usa 10 entradas de una sola colección y el resultado está garantizado que sale del tier superior de esa colección; mezcla colecciones y las probabilidades se reparten entre cada colección representada. Como Covert es el tier de arma más alto, no puedes subir Coverts a cuchillos, y los cuchillos/guantes Extraordinariamente Raros nunca son resultado de un trade-up. El float del resultado se calcula a partir del float promedio de las 10 entradas, así que conocer la colección más controlar el float es como los jugadores apuntan a skins específicas de alto valor, como un Classified concreto de una colección conocida.
Dónde están el valor y la demanda
La demanda se agrupa en dos extremos. El extremo barato son las skins Consumer e Industrial de colección de mapa, que se venden por centavos y existen mayormente como combustible de trade-up y relleno casual de loadout. El extremo caro son las pocas colecciones que albergan Coverts trofeo y rarezas de tier alto, y esas mueven la mayor parte del interés a nivel colección. Los ítems Souvenir agregan otra capa de premium porque su valor depende de qué colección de mapa y qué Major vinieron, más los stickers de equipo aplicados al momento del drop. Para la mayoría de los compradores la pregunta práctica no es la colección entera sino qué tier quieren, y luego el wear aceptable más barato dentro de él.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una colección en CS2?
Es el set con nombre al que pertenece una skin, mostrado por un ícono de colección en la pantalla de inspección. La colección fija la escalera de rareza de la skin, cómo cae y en qué se puede convertir en un trade-up.
¿En qué se diferencian las colecciones de las cajas?
Una caja es un contenedor sellado que abres con una llave, y cada caja corresponde a una colección que puede incluir cuchillos o guantes. Las colecciones de mapa y de operación son fuentes separadas que caen gratis o por campañas y no contienen cuchillos.
¿Por qué importan las colecciones para los trade-ups?
El resultado de un trade-up se saca solo de las colecciones de tus 10 entradas. Entradas de una sola colección garantizan el siguiente tier de esa colección; entradas mezcladas reparten las probabilidades entre cada colección representada.
¿Qué colecciones tienen las skins más valiosas?
El valor se concentra en las colecciones que contienen Coverts trofeo y acabados de tier alto, además de las colecciones de mapa Souvenir cuyo valor depende del Major y de los stickers de equipo aplicados al drop.
¿Puedo conseguir un cuchillo de una colección de mapa?
No. Los cuchillos y guantes solo existen en el tier dorado Extraordinariamente Raro de las colecciones de caja. Las colecciones de mapa y de operación topan en el tier Covert.
¿Cuál es la forma más barata de entrar a una colección?
Las colecciones de mapa caen gratis al final de las partidas competitivas cuando su mapa está en el pool, y sus skins Consumer e Industrial se venden por centavos, lo que las hace el punto de entrada más barato y el combustible común de trade-up.
Las colecciones importan por dos razones prácticas. Primero, controlan los drops: las colecciones de caja solo salen de su caja de armas correspondiente (y necesitan llave), las colecciones de mapa caen gratis al final de partidas competitivas en esos mapas, y las colecciones de operación estaban ligadas a operaciones activas. Segundo, controlan los trade-ups: los 10 ítems que metes a un contrato deben compartir rareza, y el resultado se saca solo de las colecciones a las que pertenecen esos ítems, así que conocer el contenido de una colección es la diferencia entre un contrato rentable y uno desperdiciado.
Actualizado: 26 de junio de 2026