Cases de armas de CS2
51 skinsLos cases de armas de CS2 son contenedores sellados que cada uno guarda una pool fija de skins más un slot de ítem especial raro (cuchillos, o guantes en los cases de guantes). Recibes cases gratis como drops semanales jugando en servidores oficiales, pero abrir uno requiere una llave comprada en el Mercado de la Comunidad de Steam o en la tienda. El case se queda en tu inventario hasta que lo abras; el contenido y los odds están fijados a ese case específico, así que un case abierto es una apuesta fija contra una tabla de probabilidad publicada.



















































Cómo caen los cases y cómo funcionan las llaves
Los cases son parte del sistema de drops semanales. Después de completar partidas en servidores oficiales de Valve acumulas XP hacia un drop por subir de rango, que puede ser un case, un graffiti o una skin de arma de la pool de drops activa. Los cases recibidos así no tienen tope y son intercambiables. Para abrir uno necesitas su llave; en CS2 cada case estándar comparte la misma llave genérica con precio de $2.49 en la tienda dentro del juego, y la mayoría de las llaves viejas se unificaron así que un solo tipo de llave abre los cases actuales. Las llaves compradas en la tienda no son intercambiables ni vendibles en el Mercado, así que los flippers compran llaves (o cases ya con llave) en el Mercado de la Comunidad de Steam. Abrir es irreversible y el resultado se tira contra los odds del case en el momento de abrirlo.
Tiers de rareza y los odds reales
Cada case lista los ítems por color de rareza: Grado Militar (azul), Restringida (morado), Clasificada (rosa), Encubierta (rojo) y el ítem Raro especial (dorado: un cuchillo, o guantes en los cases de guantes). Valve publica los odds oficiales equivalentes a grado consumidor: aproximadamente 79.92% Grado Militar, 15.98% Restringida, 3.2% Clasificada, 0.64% Encubierta y alrededor de 0.26% para el slot raro especial dorado. Cada skin luego tira un desgaste (float) y tiene como un 10% de probabilidad de ser StatTrak (los cases Souvenir difieren: ver abajo). Como los odds de cuchillo/guantes son tan bajos y el propio slot especial contiene varios modelos de cuchillo y acabados, sacar un cuchillo específico de alto valor es una apuesta compuesta larguísima. El valor de mercado esperado de abrir un case típico está por debajo del costo combinado de case más llave, que es la ventaja estructural de la casa.
Tipos de case: armas, guantes, souvenir y descontinuados
La mayoría son cases de armas cuyo slot dorado da un cuchillo. Los cases de guantes (Glove Case, Operation Hydra, Clutch, Danger Zone, Fracture, Snakebite, etc., los marcados como colecciones de guantes) reemplazan el slot de cuchillo con guantes. Los paquetes Souvenir son otra cosa: caen a los espectadores durante los Majors oficiales, no se pueden comprar en la tienda como cases estándar, y cada ítem trae un sticker de torneo y contexto de equipo/MVP en vez de StatTrak. Los cases descontinuados (CS:GO Weapon Case, eSports 2013, Operation Bravo y otros contenedores tempranos) fueron sacados de la pool de drops; su oferta solo baja, así que los precios suben con el tiempo y se comportan como coleccionables más que como consumibles.
Qué cases retienen valor vs. abrir por diversión
Los cases sin tope que caen actualmente se venden por centavos porque la oferta se refresca cada semana: son boletos de lotería puros, está bien abrirlos pero malos para guardar. El valor vive en la escasez: cases descontinuados, y cases que contienen un modelo de cuchillo meta (Karambit, M9 Bayonet, Butterfly) o una skin Encubierta de ensueño que impulsa la demanda de quienes abren. La forma más barata de conseguir un case es simplemente jugar y juntar los drops semanales; la forma más barata de conseguir la skin que de verdad quieres casi siempre es comprar esa skin directo en el Mercado en vez de abrir para sacarla. Guarda cases solo si crees que Valve descontinuará la línea o que los ítems contenidos seguirán apreciándose.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo cases de CS2 gratis?
Juega en servidores oficiales de Valve y gana XP. Los drops periódicos por subir de rango pueden darte un case de la pool activa sin costo. Estos cases son intercambiables y vendibles en el Mercado, pero aun así necesitas una llave para abrirlos.
¿Cuánto cuesta una llave y es intercambiable?
Una llave cuesta $2.49 en la tienda dentro del juego y abre los cases estándar actuales. Las llaves compradas en la tienda no son intercambiables ni vendibles en el Mercado. Si necesitas una llave intercambiable, tienes que comprarla en el Mercado de la Comunidad de Steam.
¿Cuáles son las probabilidades reales de sacar un cuchillo o guantes?
El slot raro especial dorado (cuchillos en cases de armas, guantes en cases de guantes) tiene como un 0.26% de probabilidad por apertura. Ese slot luego elige al azar entre varios modelos, acabados y una tirada de desgaste, así que un cuchillo de tier alto específico es mucho más raro que 0.26%.
¿Es más barato abrir cases o comprar la skin directo?
Comprar la skin directo casi siempre es más barato. El valor esperado de abrir un case está por debajo del costo combinado del case más la llave, que es la ventaja de la casa incorporada. Abre solo por la experiencia, no como forma de conseguir una skin específica.
¿Por qué algunos cases son tan caros?
Fueron descontinuados (sacados de la pool de drops activa), así que no entran copias nuevas a la circulación y la oferta solo se reduce. Contenedores tempranos como el CS:GO Weapon Case original y el eSports 2013 se venden como coleccionables, a diferencia de los cases baratos sin tope que caen cada semana.
¿Cuál es la diferencia entre un case y un paquete souvenir?
Los cases estándar se abren con llave y pueden dar ítems StatTrak. Los paquetes Souvenir caen a los espectadores durante los Majors oficiales, no se pueden comprar como cases de tienda, y cada ítem adentro trae stickers de torneo y contexto de equipo/MVP en vez de StatTrak.
La economía divide los cases en dos grupos. La mayoría no tiene tope: Valve los sigue imprimiendo mientras la gente juegue, así que se mantienen baratos en el Mercado. Un puñado fueron descontinuados (sacados de la pool de drops activa) y su oferta solo se reduce, por eso contenedores como los cases originales de 2013 se venden por mucho más que un lanzamiento nuevo. Entender a qué grupo pertenece un case, y qué puede producir su slot de ítem raro, es la diferencia entre abrir por diversión y comprar un case como un activo.
Prices range from $0.344 (Caja Revolución) to $8,169.46 (Incentivo para la audiencia). Compare markets to find the best place to buy or sell.
Actualizado: 26 de junio de 2026