Hiedra

Hiedra

Tipo de arma: Disparo rápido Dificultad: Alta
CooperativaDisruptivaInamovible

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Arma: Mano del protector

DPS del arma
60.6
DPS sostenido
30.2
Daño por bala
4.45
Cadencia de fuego
13.61
Munición
33
Recarga
2.44s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
118,103
Porcentaje de victorias
53%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
755
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
4
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Espinas enredadoras
Espinas enredadoras
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Tiempo de recarga 32s Cargas 1 Retraso de la carga 5s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración 4s de radio 6m
DPS 40 ↑0.55 Ralentización 28%
Mejoras
1 PA +1 Cargas
2 PA +2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado (+2m de radio, +0.5 DPS · Escalado (Poder espiritual))
5 PA Los enemigos atrapados en las espinas por 2 s quedan inmovilizados por +1.6 s (+2s Tiempo hasta la inmovilización, +1.6s Duración de la inmovilización)
Conexión Kudzu
Conexión Kudzu
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
Tiempo de recarga 37s Alcance de lanzamiento 16m Duración 12s
Cadencia de tiro 10% ↑0.18 Robo de vida balístico 15% de curación replicada 35% de número de conexiones 1
Mejoras
1 PA +2m/s Velocidad de movimiento
2 PA +8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico (+8% Cadencia de tiro, +8% Robo de vida balístico)
5 PA La habilidad siempre está activa (-13s Duración, -37s Tiempo de recarga)
Forma pétrea
Forma pétrea
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.25s Duración 3s de radio 5.75m
de daño 75 ↑0.6 Aturdir 0.75s de curación de vida máxima 6
Mejoras
1 PA +6 de curación de vida máxima
2 PA -25s Tiempo de recarga
5 PA +0.75s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado (+0.75s Duración de aturdimiento, +1.5 de daño · Escalado (Poder espiritual))
Transporte aéreo
Transporte aéreo
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % al usarse en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
Tiempo de recarga 100s Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 22m Duración 21s
Daño al explotar 115 ↑0.7 Daño infligido adicional 20% de radio de aterrizaje 20m Duración de efectos positivos 8s
Mejoras
1 PA Al dejar de volar, 300 de barrera para Hiedra y el aliado que aumenta con poder espiritual (+300 de barrera, +0.7 de barrera · Escalado (Poder espiritual))
2 PA +32% Ralentización, +3s Duración del efecto negativo
5 PA +3s Duración del silencio, +1.5 Daño al explotar · Escalado (Poder espiritual), +1 de barrera · Escalado (Poder espiritual)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
  • Espinas enredadoras: Ralentización 35% → 28%
  • Forma pétrea: de radio 6m → 5.75m

Historia

The gargoyle didn't know what was happening when it sprang to life... just that a big human and a small human were being hurt. And so the gargoyle leapt to action, sending the attackers fleeing in horror. The small human said thank you and asked the gargoyle's name. The gargoyle didn't have one. And so the small human said, "I'm going to call you Ivy." The gargoyle, being covered in ivy at the time, thought it was a bit obvious, but decided to go along with it for the small human's sake. The humans asked if Ivy would come home with them so they could show their appreciation, and so Ivy walked with them. That night she learned much. The family were called The Arroyo's. The little one, Sophia. Mofongo is what they called a plate of deliciousness. But most importantly, she learned that the people attacking them were called "The Mendoza Syndicate", and they were hurting people...nice people like The Arroyo's. 18 years have passed since the day the Arroyo's took Ivy home... and during that time she made it her mission to dismantle the Mendoza Syndicate and free Spanish Harlem from its grasp. However the thing about dedicating your life to a single pursuit for nearly 2 decades is that you don't really know what to do once you achieve it. For the first time in her life, Ivy is prepared to venture outside of Spanish Harlem and see what the world has to offer beyond vigilante justice.

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