Hiedra

Hiedra

Tipo de arma: Disparo rápido Dificultad: Alta
CooperativaDisruptivaInamovible

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Arma: Mano del protector

DPS del arma
60.6
DPS sostenido
30.2
Daño por bala
4.45
Cadencia de fuego
13.61
Munición
33
Recarga
2.44s

Estadísticas base

Vida
755
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
4
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Espinas enredadoras
Espinas enredadoras
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Cooldown 32s Charges 1 Charge cooldown 5s Cast delay 0.2s Duration 4s Radius 6m DPS 40 ↑0.55 Slow 35%
Mejoras
1 PA +1 Charges
2 PA +6m m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado (+2m Radius, +0.5 DPS)
5 PA +2s Time To Entangle, +1.6s Entangle Duration
Conexión Kudzu
Conexión Kudzu
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
Cooldown 37s Cast range 16m Duration 12s Cadencia de tiro 10% ↑0.18 Robo de vida balístico 15% Tether Shared Heal Pct 35 Total Tether Targets 1
Mejoras
1 PA +2m Move Speed Bonus
2 PA +10% % de cadencia de tiro y +15% % de robo de vida balístico (+8% Cadencia de tiro, +8% Robo de vida balístico)
5 PA La habilidad siempre está activa (-13s Duration, -37s Cooldown)
Forma pétrea
Forma pétrea
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
Cooldown 40s Cast delay 0.25s Duration 3s Radius 6m Damage 75 ↑0.6 Stun 0.75s Max Health Regen 6
Mejoras
1 PA +7 Max Health Regen
2 PA -25s Cooldown
5 PA +0.75s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado (+1s Stun duration, +1.7 Damage)
Transporte aéreo
Transporte aéreo
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige spirit damage. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % al usarse en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
Cooldown 100s Cast delay 0.1s Cast range 22m Duration 21s Explode Damage 115 ↑0.7 Air Drop Outgoing Damage Percent 20% On Land Damage Radius 20m Buff duration 8s
Mejoras
1 PA +300 Air Drop Bullet Shield, +0.7 Air Drop Bullet Shield
2 PA +40% Slow, +3s Debuff duration
5 PA Silencia por Air Drop Silence Duration s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera. (+3s Silence Duration, +1.5 Explode Damage, +1 Air Drop Bullet Shield)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y 23988212.

Historia

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana. Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo. Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia.

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