Hiedra

Hiedra

Tipo de arma: Disparo rápido Dificultad: Alta
CooperativaDisruptivaInamovible

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Arma: Mano del protector

DPS del arma
60.6
DPS sostenido
30.2
Daño por bala
4.45
Cadencia de fuego
13.61
Munición
33
Recarga
2.44s

Estadísticas base

Vida
755
Velocidad de movimiento
7.2
Resistencia
4
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Espinas enredadoras
Espinas enredadoras
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Conexión Kudzu
Conexión Kudzu
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
Forma pétrea
Forma pétrea
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
Transporte aéreo
Transporte aéreo
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige spirit damage. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un Cooldown Reduction Pct On Others % al usarse en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un Ally Outgoing Damage Percent % de daño.

Historia

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana. Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo. Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia.

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