Graves

Graves

Tipo de arma: Pistola Dificultad: Media Principiante
MórbidaDenegadora de áreasNigromante

Arma: La profe

DPS del arma
35.3
DPS sostenido
20.9
Daño por bala
3.6
Cadencia de fuego
9.8
Munición
40
Recarga
2.8s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
220,547
Porcentaje de victorias
56.4%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
7
Velocidad de sprint
2.2
Resistencia
2
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Frasco de los muertos
Frasco de los muertos
Pasiva: Recolecta la esencia de cualquier unidad que muera cerca, almacenándola en tu Frasco de los muertos. Activa: Lanza el Frasco para invocar esqueletos que infligen repetidamente daño espiritual de daño a los enemigos. Los esqueletos te siguen si no hay enemigos cerca y priorizan al objetivo de tu arma.
Cargas 4 Retraso de la carga 13s Retraso del lanzamiento 0.15s
Esqueletos 4 de daño 16 Alcance de búsqueda 7m Alcance del impulso 15m
Mejoras
1 PA Recolectar esencias de muerte cura 5 de vida por cada recogida (+5 Curación al recolectar, +0.16 Curación al recolectar · Escalado (Poder espiritual))
2 PA Al impactar: aplica un 24 % de ralentización durante 1 s (+24% Ralentización, +1s Duración de la ralentización)
5 PA +2 esqueletos +4 s de duración de los esqueletos (+2 Esqueletos, +4 Duración de los esqueletos)
Manos agarradoras
Manos agarradoras
Desentierra una línea de Manos agarradoras, invocando un Necrófago y dejando atrás una grieta. Los enemigos que pasan a través de ella reciben daño espiritual y reciben inmovilización. Al usar Lanzamiento alternativo Lanzamiento alternativo se rota la orientación del muro.
Tiempo de recarga 34s Alcance de lanzamiento 24m Duración 5s
Cantidad de unidades invocadas 1 de daño 90 Inmovilizar 1s
Mejoras
1 PA +2s Duración
2 PA +90 de daño y +10 m de longitud del muro (+90 de daño, +10m Longitud del muro)
5 PA +0.75s Duración de la inmovilización, +1 Cantidad de unidades invocadas, -14s Tiempo de recarga
Robo de esencia
Robo de esencia
Tu arma roba daño por arma y resistencia espiritual a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.
Duración 4s
Daño de arma robado máximo 25 ↑0.25 Resist espiritual máxima robada 10% Objetivos máximos robados 3 para el daño máximo 4s
Mejoras
1 PA +5% Resist espiritual máxima robada
2 PA +20 Daño de arma robado máximo
5 PA +1 de objetivos máximos robados Todas las Invocaciones ahora aplican Robo de esencia (+0.15 Acumulación por calaveras, +0.15 Acumulación por golpes cuerpo a cuerpo de zombis, +1 Acumulación por explosiones de zombis, +1 Objetivos máximos robados)
Decreto prestado
Decreto prestado
Innata: Las habilidades pueden invocar necrófagos que avanzan caóticamente hacia la base enemiga, infligiendo daño cuerpo a cuerpo. Explotan cuando se acercan a un héroe u objetivo, infligiendo daño espiritual en un área y aplicando una breve ralentización.
Tiempo de recarga 140s Duración de la canalización 0.66s Alcance de lanzamiento 20m Duración 16s ↑0.04
Activa: Crea una lápida en una ubicación objetivo que invoca necrófagos con el tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.
de daño 115 Aturdir 0s Ralentización 64% Vida del necrófago 180 Daño cuerpo a cuerpo 40 Duración de la invocación 20 Duración de la ralentización 1.25s Radio de la explosión 6.5m Tiempo para invocar 4
Mejoras
1 PA +25 % de velocidad de los necrófagos -15 s de tiempo de recarga (-15s Tiempo de recarga, +25% Velocidad de movimiento)
2 PA +10 s de duración y -0.3 s para invocar (+10s Duración, -0.3 Tiempo para invocar)
5 PA Al morir, inflige +5 % de la vida actual como daño (+5% Vida actual como daño)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
  • Manos agarradoras: Inmovilizar 1.25s → 1s
  • Decreto prestado: Ralentización 80% → 64%

Historia

The daughter of high-power defense attorneys, Darcy Graves grew up in a home where every conversation was a debate, argument, or negotiation. It was exhausting. But while her parents were often too busy meeting with clients or working on cases to bond with her, the dead were always there to listen. Graves enjoyed her time in the cemetery. It was a quiet place to calm her thoughts and talk through her problems...but one day her one-sided conversations started to change. It began with a faint whisper. A woman's voice that seemed to respond to Graves' complaints. Intrigued, the teenager listened...and followed the voice's instructions until it guided her to a lead-lined box buried in Van Cortlandt Park. But while most high school students would freak out if they were to unearth a severed lich hand, Graves was certainly not most teens. The hand now free of its prison, the lich's voice grew stronger... It had spent years looking to find a student she could pass her knowledge to, and Graves was eager to learn. Now a fledgling necromancer, Darcy balances not only her homework at Blackmore Academy...but the demands of graveyard denizens, each of whom have their own unfinished business that they seek her aid in resolving.

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