Niveles de desgaste y rangos de float de CS2
Counter-Strike 2 tiene cinco niveles de desgaste, y todos salen de un solo número: el valor de float, de 0 a 1. Un float más bajo significa una skin más limpia: Recién fabricado empieza en 0,00 y Deplorable termina en 1,00. La tabla de abajo es el diccionario completo: nombre oficial, abreviatura, rango exacto y cómo se ve el desgaste.
El float se asigna cuando un objeto cae o sale de una caja y nunca cambia: una skin no puede desgastarse ni repararse. Eso convierte el desgaste en un eje de precio: la misma skin en distintos niveles de desgaste puede diferir varias veces en precio.
Los cinco niveles de desgaste en orden
| Nombre oficial | Abrev. | Rango de float | Qué ves |
|---|---|---|---|
| Recién fabricado | FN | 0.00–0.07 | Pintura impecable, como mucho una marca finísima en los bordes. El nivel más codiciado, con el precio acorde. |
| Casi nuevo | MW | 0.07–0.15 | Rozaduras leves en bordes y esquinas, con el cuerpo aún limpio. En el juego suele ser casi indistinguible de FN. |
| Algo desgastado | FT | 0.15–0.38 | Rayones visibles y zonas desgastadas. La franja más amplia y normalmente la mejor relación calidad-precio: casi todo el aspecto por mucho menos dinero. |
| Bastante desgastado | WW | 0.38–0.45 | Rayones profundos y pérdida de pintura en grandes zonas. La franja más estrecha, así que la oferta es escasa. |
| Deplorable | BS | 0.45–1.00 | El estado más desgastado, con el metal desnudo a la vista. La mitad de toda la escala de float, y donde se encuentran las gangas. |
Los límites son exclusivos en el extremo superior de cada franja, salvo en BS: un float de 0,07 es Casi nuevo y uno de 0,15 es Algo desgastado.
Float: el número detrás de la etiqueta
Cada copia de una skin tiene un valor de float entre 0 y 1, que se sortea cuando se crea el objeto. La etiqueta de desgaste es solo la franja en la que cae ese número. Dos copias Algo desgastado de la misma skin no son iguales: un float de 0,16 roza Casi nuevo, uno de 0,37 roza Bastante desgastado, y el mercado pone precio a esa diferencia.
Los acabados también limitan sus propios rangos. De los 1924 acabados con desgaste que seguimos, solo 390 abarcan toda la escala de 0,00 a 1,00; 61 nunca pueden ser Recién fabricado y 291 nunca pueden ser Deplorable. Tres ejemplos canónicos: AWP | Asiimov nunca baja de 0.18 (no existe FN), Karambit | Doppler nunca sube de 0.08 (solo FN/MW) y Rust Coat empieza en 0.40 (solo WW/BS).
Diccionario de jerga
| Término | Significado |
|---|---|
| float, valor de float, FV | El propio número de desgaste de 0 a 1. «Float bajo» = cerca del extremo inferior de una franja, con un aspecto más limpio dentro del mismo nivel. |
| FN, MW, FT, WW, BS | Las cinco abreviaturas de la tabla de arriba; los mercados y los chats de intercambio las usan indistintamente con los nombres completos. |
| float máx. | Una copia en el extremo superior de su rango posible (lo más cercano a 1,00). Los floats extremos son un nicho de coleccionismo propio. |
| nivel de desgaste | Otro nombre del nivel de desgaste; «cs2 wear ratings» y «wear tiers» se refieren a las cinco franjas de la tabla. |
| falsa FN / falsa BS | Una copia justo en el límite de una franja (por ejemplo 0,069) que parece del nivel vecino. El número de float decide la etiqueta, no el aspecto. |
Cuchillos y guantes: el desgaste se lee de otra forma
El desgaste no es comparable entre clases de objetos. Las texturas de los guantes se degradan mucho más hacia Deplorable: rayones llamativos y fuerte pérdida de color, mientras que un cuchillo con el mismo float aún se ve presentable. Los guantes tampoco tienen versiones StatTrak ni Souvenir y no pueden entrar en contratos de trade-up.
Los acabados de cuchillo suelen tener ventanas de float estrechas: Doppler y Gamma Doppler solo existen como FN y MW, Rust Coat solo como WW y BS, y los cuchillos vanilla no llevan acabado, así que el desgaste apenas importa en ellos. Comprueba el rango propio del acabado antes de buscar un desgaste concreto.
Preguntas sobre el desgaste
¿El desgaste cambia con el tiempo?
No. El float se asigna una sola vez, cuando se crea el objeto, y nunca cambia: las skins no se degradan con el uso y no se pueden reparar. Rascar las pegatinas tampoco afecta al float de la propia skin.
¿Qué nivel de desgaste ofrece mejor relación calidad-precio?
No hay una respuesta universal, pero Algo desgastado es la opción habitual de relación calidad-precio: la franja es amplia, la oferta es profunda y en muchas skins la diferencia visual con Casi nuevo es pequeña. Las skins de patrón oscuro pueden verse bien incluso en Deplorable por una fracción del precio. Consulta las fotos por desgaste en la página de cada skin.
¿Por qué algunas skins nunca salen Recién fabricado?
Cada acabado tiene su propio rango de float permitido, y puede no llegar a los extremos de la escala. En nuestro catálogo ahora mismo, 61 acabados nunca pueden ser FN (float mínimo superior a 0,07) y 291 nunca pueden ser BS. Ejemplo: AWP | Asiimov tiene un float mínimo de 0.18, así que no existe una copia FN.
¿Un float más bajo es siempre mejor?
Dentro de un mismo nivel de desgaste, normalmente sí: un float más bajo significa una copia más limpia y un precio de reventa más alto. Entre niveles manda la etiqueta: un Casi nuevo de 0,08 se valora como Casi nuevo aunque sea casi Recién fabricado. Los coleccionistas también pagan primas por floats extremos en AMBOS extremos de la escala.
¿El desgaste afecta al rendimiento del arma?
No. El desgaste es puramente visual: el daño, la dispersión y el retroceso son idénticos entre FN y BS. Solo pagas por el aspecto y la rareza.