Wrecker

Wrecker

Schwierigkeit: Hoch

Wrecker sammelt und verwertet Schrott von zerlegten Infanteristen, um Gegner mit seiner Schrottkugel zu zerquetschen oder diese in seiner Stasefalle zu fangen.

Waffe: Die Hand des Metzgers

Waffen-DPS
75.6
Anhaltender DPS
43.6
Schussschaden
18.9
Feuerrate
4
Munition
15
Nachladen
2.75s

Basiswerte

Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schrottkugel
Schrottkugel
Wrecker erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und betäubt. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden.
Abklingzeit 31s Kanalisierungsdauer 1.2s Einsatzreichweite 50m Dauer 6s Radius 7m
Schaden 150 ↑1.3 Explosionsschaden 80 Betäubt 1s Kanalisierungsdauer 1.2s
Verbesserungen
1 AP -7.5s Abklingzeit
2 AP +50 Schaden
5 AP +0.5s Betäubungsdauer
Zerlegen
Zerlegen
Wrecker stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser Schaden erleidet und Wrecker geheilt wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für Explosive Biomasse wieder her.
Abklingzeit 12.5s Einsatzreichweite 15m
Schaden pro Sek. 60 ↑0.97 Heilung während Zerlegen 50% Max. Dauer 4s Max. Verbindungsreichweite 20m
Verbesserungen
1 AP +25% Heilung während Zerlegen
2 AP +40 Schaden pro Sek.
5 AP +2 zusätzliche Ziele (+2 Ability Unit Target Limit)
Explosive Biomasse
Explosive Biomasse
Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern Schaden zufügt und betäubt. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung.
Abklingzeit 64s Aufladung(en) 2 Verzögerung zw. Aufladungen 3s Zauberverzögerung 0.25s Einsatzreichweite 15m
Schaden 75 ↑0.73 Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer 8% Dauer der Bewegungsverlangsamung (Gegner) 5s
Verbesserungen
1 AP +2 Aufladung(en)
2 AP +55 Schaden
5 AP +16% Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer
Überladung
Überladung
Wrecker erschafft einen Bereich, der Gegner verlangsamt und nach der Kanalisierungsdauer Schaden zufügt. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer.
Abklingzeit 130s Kanalisierungsdauer 3s Zauberverzögerung 0.2s
Grundschaden 75 Schaden pro Sek. 100 Kanalisierungsdauer 3s Radius 12m Bewegungsverlangsamung 40%
Verbesserungen
1 AP +2m Radius
2 AP -35s Abklingzeit
5 AP +100 Grundschaden, +50 Schaden pro Sek.
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6712 (29. Sept. 2026)
  • Explosive Biomasse: Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer 7% → 8%
  • Überladung: Bewegungsverlangsamung 34% → 40%
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Explosive Biomasse: Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer 10% → 7%
  • Überladung: Bewegungsverlangsamung 50% → 34%

Hintergrund

When the Maelstrom first hit New York, it didn't just usher in a new age of mysticism to the world... it changed geopolitics. From CIA employed seers identifying threats decades before they rise to power to occult pacts made in smoky backrooms; countless wars and atrocities have been prevented that would otherwise have shaped history. But that doesn't mean there is no war... just that war has changed. Paranormal Military Companies have risen to prominence. These groups, using a combination of extra-planar creatures and various blood magics; have found ways to circumvent the guardrails established by the nation's watchdog oracles, allowing them to function as proxies for nations seeking to wage war. Wrecker is one such soldier. Employed by Eldritch Tactical Solutions (a subsidiary of Fairfax Industries), Wrecker is an elite soldier of fortune with a reputation for doing dirty work that other PMC's don't have the stomach for.