Wrecker

Wrecker

Schwierigkeit: Hoch

Wrecker sammelt und verwertet Schrott von zerlegten Infanteristen, um Gegner mit seiner Schrottkugel zu zerquetschen oder diese in seiner Stasefalle zu fangen.

Waffe: Die Hand des Metzgers

Waffen-DPS
75.6
Anhaltender DPS
43.6
Schussschaden
18.9
Feuerrate
4
Munition
15
Nachladen
2.75s

Basiswerte

Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schrottkugel
Schrottkugel
Wrecker erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und betäubt. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden.
Cooldown 31s Channel time 1.2s Cast range 50m Duration 6s Radius 7m Damage 150 ↑1.3 Explosion Damage 80 Stun 1s
Verbesserungen
1 AP -7.5s Cooldown
2 AP +50 Damage
5 AP +0.5s Stun duration
Zerlegen
Zerlegen
Wrecker stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser Schaden erleidet und Wrecker geheilt wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für Explosive Biomasse wieder her.
Cooldown 12.5s Cast range 15m Schaden pro Sek. 60 ↑0.97 Consume Heal Percentage 50% Salvage Duration 4s Max Range 20m
Verbesserungen
1 AP +25% Consume Heal Percentage
2 AP +40 Schaden pro Sek.
5 AP +1 zusätzliche Ziele (+2 Ability Unit Target Limit)
Explosive Biomasse
Explosive Biomasse
Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern Schaden zufügt und betäubt. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung.
Cooldown 64s Charges 2 Charge cooldown 3s Cast delay 0.25s Cast range 15m Scrap Damage 75 ↑0.73 Enemy Move Slow 10% Enemy Move Slow Duration 5%
Verbesserungen
1 AP +2 Charges
2 AP +55 Scrap Damage
5 AP +20% Enemy Move Slow
Überladung
Überladung
Wrecker erschafft einen Bereich, der Gegner verlangsamt und nach der Kanalisierungsdauer Schaden zufügt. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer.
Cooldown 130s Channel time 3s Cast delay 0.2s Base Damage 75 Damage Per Second 100 Garbage Radius 12m Slow 50%
Verbesserungen
1 AP +2m Garbage Radius
2 AP -35s Cooldown
5 AP +100 Base Damage, +50 Damage Per Second

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Als der Mahlstrom New York erreichte, läutete er nicht nur ein neues Zeitalter des Mystizismus auf der Welt ein, sondern veränderte auch die Geopolitik. Von Hellsehern der CIA, die Kriminelle Jahrzehnte vor ihrem Aufstieg zur Macht identifizierten, bis zu okkulten Pakten, die in verrauchten Hinterzimmern geschlossen wurden – er verhinderte zahllose Kriege und Gräueltaten, die sonst die Geschichte geprägt hätten. Natürlich gibt es nach wie vor Kriege, doch werden diese in einer anderen Form geführt. Paranormale Militärunternehmen haben an Bedeutung gewonnen. Diese Gruppen greifen dabei Wesen aus anderen Dimensionen und verschiedenen Künste der Blutmagie zurück, um die von den nationalen Sicherheitsorakeln errichteten Barrieren zu umgehen und als Stellvertreter für kriegsliebende Nationen zu fungieren. Wrecker ist einer dieser Soldaten. Als Elitesoldat von Eldritch Tactical Solutions (einer Tochtergesellschaft von Fairfax Industries) hat Wrecker den Ruf, Drecksarbeit zu erledigen, die sich andere seines Schlags nicht zutrauen.