Wrecker

Wrecker

Schwierigkeit: Hoch

Wrecker sammelt und verwertet Schrott von zerlegten Infanteristen, um Gegner mit seiner Schrottkugel zu zerquetschen oder diese in seiner Stasefalle zu fangen.

Waffe: Die Hand des Metzgers

Waffen-DPS
75.6
Anhaltender DPS
43.6
Schussschaden
18.9
Feuerrate
4
Munition
15
Nachladen
2.75s

Basiswerte

Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schrottkugel
Schrottkugel
Wrecker erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und betäubt. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden.
Abklingzeit 31s Kanalisierungsdauer 1.2s Einsatzreichweite 50m Dauer 6s Radius 7m Schaden 150 ↑1.3 Explosionsschaden 80 Betäubt 1s
Verbesserungen
1 AP -7.5s Abklingzeit
2 AP +50 Schaden
5 AP +0.5s Betäubungsdauer
Zerlegen
Zerlegen
Wrecker stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser Schaden erleidet und Wrecker geheilt wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für Explosive Biomasse wieder her.
Abklingzeit 12.5s Einsatzreichweite 15m Schaden pro Sek. 60 ↑0.97 Heilung während Zerlegen 50% Max. Dauer 4s Max. Verbindungsreichweite 20m
Verbesserungen
1 AP +25% Heilung während Zerlegen
2 AP +40 Schaden pro Sek.
5 AP +2 zusätzliche Ziele (+2 Ability Unit Target Limit)
Explosive Biomasse
Explosive Biomasse
Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern Schaden zufügt und betäubt. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung.
Abklingzeit 64s Aufladung(en) 2 Verzögerung zw. Aufladungen 3s Zauberverzögerung 0.25s Einsatzreichweite 15m Schaden 75 ↑0.73 Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer 7% Dauer der Bewegungsverlangsamung (Gegner) 5s
Verbesserungen
1 AP +2 Aufladung(en)
2 AP +55 Schaden
5 AP +13% Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer
Überladung
Überladung
Wrecker erschafft einen Bereich, der Gegner verlangsamt und nach der Kanalisierungsdauer Schaden zufügt. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer.
Abklingzeit 130s Kanalisierungsdauer 3s Zauberverzögerung 0.2s Grundschaden 75 Schaden pro Sek. 100 Radius 12m Bewegungsverlangsamung 34%
Verbesserungen
1 AP +2m Radius
2 AP -35s Abklingzeit
5 AP +100 Grundschaden, +50 Schaden pro Sek.
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Explosive Biomasse: Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer 10% → 7%
  • Überladung: Bewegungsverlangsamung 50% → 34%

Hintergrund

Als der Mahlstrom New York erreichte, läutete er nicht nur ein neues Zeitalter des Mystizismus auf der Welt ein, sondern veränderte auch die Geopolitik. Von Hellsehern der CIA, die Kriminelle Jahrzehnte vor ihrem Aufstieg zur Macht identifizierten, bis zu okkulten Pakten, die in verrauchten Hinterzimmern geschlossen wurden – er verhinderte zahllose Kriege und Gräueltaten, die sonst die Geschichte geprägt hätten. Natürlich gibt es nach wie vor Kriege, doch werden diese in einer anderen Form geführt. Paranormale Militärunternehmen haben an Bedeutung gewonnen. Diese Gruppen greifen dabei Wesen aus anderen Dimensionen und verschiedenen Künste der Blutmagie zurück, um die von den nationalen Sicherheitsorakeln errichteten Barrieren zu umgehen und als Stellvertreter für kriegsliebende Nationen zu fungieren. Wrecker ist einer dieser Soldaten. Als Elitesoldat von Eldritch Tactical Solutions (einer Tochtergesellschaft von Fairfax Industries) hat Wrecker den Ruf, Drecksarbeit zu erledigen, die sich andere seines Schlags nicht zutrauen.