Warden

Warden

Waffentyp: Hoher Schaden Schwierigkeit: Mittel
InitiatorFurchtlosEin-Mann-Armee

Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.

Waffe: Der Preis der Freiheit

Waffen-DPS
66.1
Anhaltender DPS
40
Schussschaden
17.34
Feuerrate
3.81
Munition
17
Nachladen
2.91s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
55.647
Siegrate
49,1 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
805
Bewegungstempo
6.3
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Alchemistischer Flakon
Alchemistischer Flakon
Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.
Abklingzeit 12s Zauberverzögerung 0.1s Radius 5.5m Schaden 60 ↑0.63 Bewegungstempo 16% Waffenschaden -25 Verlangsamungsdauer 3s Schwächungsdauer 7s
Verbesserungen
1 AP Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer (+1 Ausdauerreduzierung)
2 AP +35 Schaden und -25 % Waffenschaden (+35 Schaden, -25 Waffenschaden)
5 AP -7 s Abklingzeit und +2 m Radius Verlangsamt die Feuerrate um 30 % (+30% Verringerung der Feuerrate, -7s Abklingzeit, +2m Radius)
Willenskraft
Willenskraft
Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Abklingzeit 40s Dauer 5s Barrierepunkte 125 Bonusbewegungstempo 15%
Verbesserungen
1 AP +20% Bonusbewegungstempo
2 AP -24 s Abklingzeit und +2 s Dauer (-24s Abklingzeit, +2s Dauer)
5 AP +30 % Schwächungsresistenz und verbesserte Magiekraftskalierung (+30% Schwächungsresistenz, +2.1 Barrierepunkte · Skalierung (Magiekraft))
Bindungsfluch
Bindungsfluch
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.
Abklingzeit 34s Zauberverzögerung 0.15s Einsatzreichweite 15m Schaden 110 ↑2.44 Festsetzungsdauer 1.75s Fluchtzeit 2.8s Fluchtdistanz 20m
Verbesserungen
1 AP Warden fügt festgesetzten Helden für 5 s +20 % Kugelschaden zu (+20% Kugelresistenz, +5s Dauer)
2 AP +0.75 s Dauer (+0.75s Festsetzungsdauer)
5 AP -14 s Abklingzeit Lässt Gegner verstummen, bis diese aus dem Wirkungsbereich fliehen oder festgesetzt werden (-14s Abklingzeit, ✓ Verstummen)
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.
Abklingzeit 180s Zauberverzögerung 2s Dauer 6s Radius 12m Schaden pro Sek. 70 ↑1.3 Lebensraub (Helden) 75% Impulsintervall 0.5 Lebensraub (Nicht-Helden) 10% Kugelresistenz 50% Magieresistenz 50%
Verbesserungen
1 AP +4m Radius
2 AP +40.5 Schaden pro Sek. -30 s Abklingzeit (+40.5 Schaden pro Sek., -30s Abklingzeit)
5 AP +4 s Dauer Unaufhaltsam und +30 % Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren (+4s Dauer, +1s Verzögerung bis zur Unaufhaltsamkeit, +30% Kugelresistenz, +30% Magieresistenz)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Alchemistischer Flakon: Bewegungstempo 20% → 16%

Hintergrund

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben. Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten. Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.

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