Warden

Warden

Waffentyp: Hoher Schaden Schwierigkeit: Mittel
InitiatorFurchtlosEin-Mann-Armee

Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.

Waffe: Der Preis der Freiheit

Waffen-DPS
66.1
Anhaltender DPS
40
Schussschaden
17.34
Feuerrate
3.81
Munition
17
Nachladen
2.91s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 08.10.2026–14.10.2026

Matches
54.178
Siegrate
46 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 15.10.2026

Basiswerte

Leben
805
Bewegungstempo
6.3
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Alchemistischer Flakon
Alchemistischer Flakon
Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.
Abklingzeit 12s Zauberverzögerung 0.1s Radius 5.5m
Schaden 60 ↑0.63 Bewegungstempo 16% Waffenschaden -25 Verlangsamungsdauer 3s Schwächungsdauer 7s
Verbesserungen
1 AP Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer (+1 Ausdauerreduzierung)
2 AP +35 Schaden und -25 % Waffenschaden (+35 Schaden, -25 Waffenschaden)
5 AP -7 s Abklingzeit und +2 m Radius Verlangsamt die Feuerrate um 30 % (+30% Verringerung der Feuerrate, -7s Abklingzeit, +2m Radius)
Willenskraft
Willenskraft
Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Abklingzeit 40s Dauer 5s
Barrierepunkte 125 Bonusbewegungstempo 15%
Verbesserungen
1 AP +20% Bonusbewegungstempo
2 AP -24 s Abklingzeit und +2 s Dauer (-24s Abklingzeit, +2s Dauer)
5 AP +30 % Schwächungsresistenz und verbesserte Magiekraftskalierung (+30% Schwächungsresistenz, +2.1 Barrierepunkte · Skalierung (Magiekraft))
Bindungsfluch
Bindungsfluch
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.
Abklingzeit 34s Zauberverzögerung 0.15s Einsatzreichweite 15m
Schaden 110 ↑2.44 Festsetzungsdauer 1.75s Fluchtzeit 2.8s Fluchtdistanz 20m
Verbesserungen
1 AP Warden fügt festgesetzten Helden für 5 s +20 % Kugelschaden zu (+20% Kugelresistenz, +5s Dauer)
2 AP +0.75 s Dauer (+0.75s Festsetzungsdauer)
5 AP -14 s Abklingzeit Lässt Gegner verstummen, bis diese aus dem Wirkungsbereich fliehen oder festgesetzt werden (-14s Abklingzeit, ✓ Verstummen)
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.
Abklingzeit 180s Zauberverzögerung 2s Dauer 6s Radius 12m
Schaden pro Sek. 70 ↑1.3 Lebensraub (Helden) 75% Impulsintervall 0.5 Lebensraub (Nicht-Helden) 10% Kugelresistenz 50% Magieresistenz 50%
Verbesserungen
1 AP +4m Radius
2 AP +40.5 Schaden pro Sek. -30 s Abklingzeit (+40.5 Schaden pro Sek., -30s Abklingzeit)
5 AP +4 s Dauer Unaufhaltsam und +30 % Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren (+4s Dauer, +1s Verzögerung bis zur Unaufhaltsamkeit, +30% Kugelresistenz, +30% Magieresistenz)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Alchemistischer Flakon: Bewegungstempo 20% → 16%

Hintergrund

Most people think the supernatural came into the world 50 years ago. They're wrong. Its presence shaped folklore for generations... and as long as there have been people afraid of the shadows, there have been those who dedicated their lives to fighting in them. Coming from a lineage of militant alchemists, Warden's family always trained for the day they would have to stave off a mystic apocalypse... but as time passed the importance of the lessons seemed less and less important. What once was viewed as a sincere warning slowly morphed into being perceived as amusing anecdotes told by their superstitious grandparents. When the portal opened in Central Park, Warden's parents realized not only was everything they were told was true, they were unprepared. Refusing to let the next generation fall asleep on the job, Warden was trained since birth to be a supernatural killing machine with one purpose: stopping the Patrons from ever entering our world.

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