Warden

Warden

Waffentyp: Hoher Schaden Schwierigkeit: Mittel
InitiatorFurchtlosEin-Mann-Armee

Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.

Waffe: Der Preis der Freiheit

Waffen-DPS
66.1
Anhaltender DPS
40
Schussschaden
17.34
Feuerrate
3.81
Munition
17
Nachladen
2.91s

Basiswerte

Leben
805
Bewegungstempo
6.3
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Alchemistischer Flakon
Alchemistischer Flakon
Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.
Cooldown 12s Cast delay 0.1s Radius 5.5m Damage 60 ↑0.63 Move Speed Slow Pct 20% Weapon Power Debuff -25 Slow duration 3% Debuff duration 7s
Verbesserungen
1 AP +1% Stamina Reduction
2 AP +60 Schaden und -25 % Waffenschaden (+35 Damage, -25 Weapon Power Debuff)
5 AP +30% Fire Rate Slow, -7s Cooldown, +2m Radius
Willenskraft
Willenskraft
Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Cooldown 40s Duration 5s Combat barrier 125 Move Speed Bonus Pct 15
Verbesserungen
1 AP +20 Move Speed Bonus Pct
2 AP 40s s Abklingzeit und +5s s Dauer (-24s Cooldown, +2s Duration)
5 AP +40% Schwächungs­resistenz, +2.7 Combat barrier
Bindungsfluch
Bindungsfluch
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.
Cooldown 34s Cast delay 0.15s Cast range 15m Damage 110 ↑2.44 Immobilize Duration 1.75s Escape Time 2.8s Escape Range 20m
Verbesserungen
1 AP +20% Bullet resist reduction, +5% Bullet Armor Reduction Duration
2 AP +1.75s s Dauer (+0.75s Immobilize Duration)
5 AP 34s s Abklingzeit Lässt Gegner verstummen, bis diese aus dem Wirkungsbereich fliehen oder festgesetzt werden (-14s Cooldown, +1 Silence Debuff)
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.
Cooldown 180s Cast delay 2s Duration 6s Radius 12m Pulse DPS 70 ↑1.3 Health Steal Pct Hero 75 Pulse Interval 0.5 Health Steal Pct 10 Kugelresistenz 50% Magieresistenz 50%
Verbesserungen
1 AP +4m Radius
2 AP +70 Schaden pro Sek. 180s s Abklingzeit (+40.5 Pulse DPS, -30s Cooldown)
5 AP +6s s Dauer Unaufhaltsam und +50% % Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren (+4s Duration, +1s Unstoppable Cast Delay, +30% Kugelresistenz, +30% Magieresistenz)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben. Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten. Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.

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