Viscous

Viscous

Waffentyp: Projektil Schwierigkeit: Mittel
Schwer zu fassenStörenfriedSchleimig

Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.

Waffe: Der Tiefseedolmetscher

Waffen-DPS
49.2
Anhaltender DPS
30.9
Schussschaden
10.34
Feuerrate
4.76
Munition
20
Nachladen
2.5s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
52.244
Siegrate
46 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
63 / 116

Fähigkeiten

Glibber
Glibber
Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.
Abklingzeit 26s Zauberverzögerung 0.001s Radius 5m Schaden 55 ↑0.7 Sprünge 2 Bewegungsverlangsamung 28% Pfützendauer 10s
Verbesserungen
1 AP +36 Schaden und +1.5 m Radius (+36 Schaden, +1.5m Radius)
2 AP -14s Abklingzeit
5 AP Springt 1-mal über und verbesserte Magiekraftskalierung (+1 Sprünge, +0.9 Schaden · Skalierung (Magiekraft))
Kubus
Kubus
Viscous umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. Springen/Klettern drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen.
Abklingzeit 42s Zauberverzögerung 0.1s Einsatzreichweite 20m Dauer 3s Lebensregeneration 40 Bewegungstempo 0m/s Ausdauerregeneration 0% Stärkungsdauer 8s
Verbesserungen
1 AP Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauerregeneration (+2.5m/s Bewegungstempo, +30% Ausdauerregeneration, ✓ Verstärkung nach dem Verlassen des Würfels)
2 AP +25 Lebensregeneration und +1 s Dauer (+25 Lebensregeneration, +1s Dauer)
5 AP Entfernt alle nicht-ultimativen Schwächungseffekte und -20 s Abklingzeit (-20s Abklingzeit, ✓ Entfernt negative Effekte)
Glibberfaust
Glibberfaust
Viscous materialisiert eine Glibberfaust, die jeden Spieler im Wirkungsbereich trifft und in die Luft schleudert. Getroffene Gegner erleiden Nahkampfschaden und werden verlangsamt. Viscous und Verbündete können ihre Bewegung in der Luft besser kontrollieren.
Abklingzeit 24s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 1.7s Einsatzreichweite 40m Radius 4m Schaden 20 Bewegungsverlangsamung 24% Erzw. Bewegung 0.6s Verlangsamungsdauer 3s
Verbesserungen
1 AP +1 Aufladung und +20 Schaden (+1 Aufladung(en), +20 Schaden)
2 AP +1.5 m Radius und +60 % Lebensraub (+1.5m Radius, +60% Lebensraub bei Treffern)
5 AP -14 s Abklingzeit und fügt jetzt schweren Nahkampfschaden zu (-14s Abklingzeit, ✓ Verwendet schweren Nahkampf, +0.6 Nahkampfschaden (schwer) · Skalierung, +40 Nahkampfschaden (schwer), ×0 Schaden · Skalierung, -40 Schaden)
Schleimkugel
Schleimkugel
Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.
Abklingzeit 150s Zauberverzögerung 0.55s Dauer 11s Schaden 110 ↑1 Betäubungsdauer 0.5s Kugelradius 1.4m Magieresistenz 35% Kugelresistenz 35%
Verbesserungen
1 AP -25s Abklingzeit
2 AP +70 Schaden und +20 % auf Resistenzen (+70 Schaden, +20% Kugelresistenz, +20% Magieresistenz)
5 AP +7 s Dauer, +0.3 s Betäubungsdauer und +0.2 Skalierung durch Magiekraft (+7s Dauer, +0.3s Betäubungsdauer, +0.2 Schaden · Skalierung (Magiekraft))
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Glibber: Schaden 70 → 55
  • Glibber: Sprünge 1 → 2
  • Glibber: Bewegungsverlangsamung 35% → 28%
  • Kubus: Einsatzreichweite 26m → 20m
  • Glibberfaust: Bewegungsverlangsamung 20% → 24%
  • Glibberfaust: Verlangsamungsdauer 4s → 3s

Hintergrund

Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist, und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt. Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas gegen das Ungetüm zu unternehmen. Mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers ist Viscous an die Oberfläche gelangt, um seine Mission zu erfüllen: den Patron zu beschwören und die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren.

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