Victor

Victor

Waffentyp: Pistole Schwierigkeit: Mittel
Ichbinunsterblich

Waffe: Memento Mori

Waffen-DPS
60.6
Anhaltender DPS
40.3
Schussschaden
12
Feuerrate
5.05
Munition
24
Nachladen
2.4s

Basiswerte

Leben
800
Bewegungstempo
6.3
Sprintgeschwindigkeit
1.1
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1.5
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schmerzbatterie
Schmerzbatterie
Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen. Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel spirit damage zufügen.
Cooldown 2s Cast delay 0.35s Cast range 28m Damage 100
Verbesserungen
1 AP +40% Slow, +2s Slow duration
2 AP +50 Damage
5 AP +15% Missing Health Percent Heal, +0.6 Damage
Starthilfe
Starthilfe
Victor fügt sich selbst spirit damage zu. Danach erhält er zusätzliche regen und movement speed. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.
Cooldown 30s Charges 1 Charge cooldown 8s Channel time 0.35s Duration 4.5s Current Health Percent Damage 15% Total Health Regen 100 Move speed 3m
Verbesserungen
1 AP +3m Move speed
2 AP +100 insgesamt regenerierte LP und 30s s Abklingzeit (+70 Total Health Regen, -8s Cooldown)
5 AP +1 Charges, +0.9 Total Health Regen, +50% Schwächungs­resistenz
Aura des Leidens
Aura des Leidens
Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst spirit DPS zufügt. Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).
Cooldown 2s Duration 8s Radius 8m Min DPS 13 Max DPS 58 Self Damage Percentage 70%
Verbesserungen
1 AP +25% Slow, -25% Enemy Dash Slow Percent, +0.5s Debuff duration
2 AP +13 min. Schaden pro Sek. und +58 max. Schaden pro Sek. (+6 Min DPS, +34 Max DPS)
5 AP +15% Incoming Damage Percent, +1m Radius
Schockreanimation
Schockreanimation
Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, entfesselt er eine Welle, die Gegner Slow (die Verlangsamung wirkt abnehmend). Nach einer kurzen Kanalisierungsdauer wird Victor wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden spirit damage und werden Stun.
Cooldown 275s Channel time 3s Radius 18m Respawn Health Percent 50% Damage 200 Stun 1.5s Slow 120% Slow duration 3%
Verbesserungen
1 AP +6 Bonus Damage Per Bullet, +15% Feuerrate, +0.06 Bonus Damage Per Bullet
2 AP +50% Respawn Health Percent
5 AP +200 Schaden +1.5s s Betäubungsdauer 275s s Abklingzeit (+175 Damage, +1.5s Stun duration, -95s Cooldown)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen. Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.

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