
Vandal
Waffe
Waffen-DPS
10
Anhaltender DPS
9
Schussschaden
3
Feuerrate
3.33
Munition
150
Nachladen
5s
Basiswerte
Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
4
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116
Fähigkeiten
citadel_ability_vandal_surge
Vandal hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.
Abklingzeit 16s Zauberverzögerung 0.6s Einsatzreichweite 20m Dauer 1.25s Schaden 100 ↑0.97
Verbesserungen
1 AP -28s Abklingzeit
2 AP +0.5s Dauer
5 AP +5 Ability Unit Target Limit
ability_vandal_pillar
Vandal erschafft einen verhexten Bereich auf dem Boden. Nach einer Verzögerung werden ALLE Einheiten im zylindrischen Wirkungsbereich versteinert. Gegner erleiden außerdem Magieschaden. Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.
Abklingzeit 60s Zauberverzögerung 0.1s Einsatzreichweite 20m Radius 4m Schaden 200 ↑1.07 Versteinerungsdauer 3s Schadensblock durch Versteinerung 200
Verbesserungen
1 AP -15s Abklingzeit
2 AP +1.5s Versteinerungsdauer
5 AP +3m Radius
ability_haunt
Wenn Vandal Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Fähigkeiten setzen den Effekt auf die Grundbranddauer zurück und Treffer mit der Waffe verlängern die Branddauer.
Schaden pro Sek. 15 Branddauer 0.3s Zunahme pro Kugel 8.33% Zunahme pro Kopfschuss 16 Build Up Duration 0.1s
Verbesserungen
1 AP -30% Afterburn Spirit Damage Reduction
2 AP +1s Branddauer
5 AP +30 Schaden pro Sek.
citadel_ability_vandal_overflow
Vandal hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.
Abklingzeit 16s Zauberverzögerung 0.6s Einsatzreichweite 20m Dauer 1.25s Schaden 100 ↑0.97
Verbesserungen
1 AP -28s Abklingzeit
2 AP +0.5s Dauer
5 AP +5 Ability Unit Target Limit
Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und client-6698.



