Trapper

Trapper

Schwierigkeit: Mittel

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Waffe: Der Beamte

Waffen-DPS
86.8
Anhaltender DPS
54.7
Schussschaden
4
Kugeln pro Schuss
13
Feuerrate
1.67
Munition
8
Nachladen
2.82s

Basiswerte

Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Phantasmizidflakon
Phantasmizidflakon
Trapper wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden verlangsamt und verstummt.
Cooldown 30s Cast delay 0.2s Duration 8s Slow 25% Initial Radius 6m Radius Per Second 0.25m
Verbesserungen
1 AP +20% Slow
2 AP +4s Duration
5 AP -25% Magieresistenz
Seidenfalle
Seidenfalle
Trapper erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden kontinuierlich Magieschaden, werden verlangsamt und aufgedeckt.
Cooldown 40s Charges 1 Charge cooldown 1s Cast delay 0.22s Cast range 40m Radius 0.6m Schaden pro Sek. 40 Slow 99% Debuff duration 3s Silence Duration 0s Web Duration 120s Min Wall To Wall Distance 3m Max Wall To Wall Distance 100m
Verbesserungen
1 AP +1 Charges
2 AP +120s Web Duration
5 AP +2.5s Silence Duration, +2s Debuff duration
Pestbarriere
Pestbarriere
Trapper erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die Magieschaden zufügt und verlangsamt.
Cooldown 30s Cast range 45m Duration 5s Radius 5m Combat barrier 200 ↑2.05 Schaden pro Sek. 30 Slow 30% Debuff duration 0.5s
Verbesserungen
1 AP -8s Cooldown
2 AP +200 Combat barrier
5 AP +5m Radius
Krabbelnde Plage
Krabbelnde Plage
Trapper lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen. Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.
Cooldown 160s Cast delay 0.6s Radius 3.5m Spider Damage 140 Spider Count 5 Spider Lifetime 25 Spider Search Radius 2m Spirit Steal Duration 10s Spirit Reduced Per Stack 5 Spirit Res Reduced Per Stack 5
Verbesserungen
1 AP -45s Cooldown
2 AP Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −5 und dieMagieresistenz um −5 % (+3 Spirit Res Reduced Per Stack, +3 Spirit Reduced Per Stack)
5 AP Beschwört +5 Spinnen (+5 Spider Count, +900m Spread Distance)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.

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