
Trapper
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Waffe: Der Beamte
Waffen-DPS
86.8
Anhaltender DPS
54.7
Schussschaden
4
Feuerrate
1.67
Munition
8
Nachladen
2.82s
Basiswerte
Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116
Fähigkeiten
Phantasmizidflakon
Trapper wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden verlangsamt und verstummt.
Seidenfalle
Trapper erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden kontinuierlich Magieschaden, werden verlangsamt und aufgedeckt.
Pestbarriere
Trapper erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die Magieschaden zufügt und verlangsamt.
Krabbelnde Plage
Trapper lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.
Hintergrund
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.



