
Trapper
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Waffe: Der Beamte
Waffen-DPS
86.8
Anhaltender DPS
54.7
Schussschaden
4
Kugeln pro Schuss
13
Feuerrate
1.67
Munition
8
Nachladen
2.82s
Basiswerte
Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116
Fähigkeiten
Phantasmizidflakon
Trapper wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden verlangsamt und verstummt.
Abklingzeit 30s Zauberverzögerung 0.2s Dauer 8s Bewegungsverlangsamung 16% anfänglicher Radius 6m Radiuszunahme 0.25m
Verbesserungen
1 AP +14% Bewegungsverlangsamung
2 AP +4s Dauer
5 AP -25 % Magieresistenz für Gegner in der Giftpfütze (-25% Magieresistenz)
Seidenfalle
Trapper erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden kontinuierlich Magieschaden, werden verlangsamt und aufgedeckt.
Abklingzeit 40s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 1s Zauberverzögerung 0.22s Einsatzreichweite 40m Radius 0.6m Schaden pro Sek. 40 Bewegungsverlangsamung 66% Schwächungsdauer 3s Verstummungsdauer 0s Netzdauer 120s Min. Netzreichweite 3m Max. Netzreichweite 100m
Verbesserungen
1 AP +1 Aufladung(en)
2 AP +120s Netzdauer
5 AP +2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s (+2.5s Verstummungsdauer, +2s Schwächungsdauer)
Pestbarriere
Trapper erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die Magieschaden zufügt und verlangsamt.
Abklingzeit 30s Einsatzreichweite 45m Dauer 5s Radius 5m Barrierepunkte 200 ↑2.05 Schaden pro Sek. 30 Bewegungsverlangsamung 20% Schwächungsdauer 0.5s
Verbesserungen
1 AP -8s Abklingzeit
2 AP +200 Barrierepunkte
5 AP +5m Radius
Krabbelnde Plage
Trapper lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.
Abklingzeit 160s Zauberverzögerung 0.6s Radius 3.5m Spinnenschaden 140 Beschworene Spinnen 5 Lebensdauer der Spinnen 25 Verfolgungsdistanz der Spinnen 2m Schwächungsdauer 10s Magiekraftreduzierung 5 Magieresistenzreduzierung 5
Verbesserungen
1 AP -45s Abklingzeit
2 AP Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 % (+3 Magieresistenzreduzierung, +3 Magiekraftreduzierung)
5 AP Beschwört +5 Spinnen (+5 Beschworene Spinnen, +900m Spread Distance)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
- Phantasmizidflakon: Bewegungsverlangsamung 25% → 16%
- Seidenfalle: Bewegungsverlangsamung 99% → 66%
- Pestbarriere: Bewegungsverlangsamung 30% → 20%
Hintergrund
Als Angestellter des New Yorker Stadtzirkels verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Saisonkarte für die Knickerbockers bezahlt sich nicht von selbst.



