Sinclair

Sinclair

Waffentyp: Feuerstoß Schwierigkeit:
ListenreichImitatorMultitalent

Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann Der Großartige Sinclair seine Gegner verwirren.

Waffe: Der Ruhm

Waffen-DPS
33.7
Anhaltender DPS
26
Schussschaden
17.76
Feuerrate
1.9
Munition
16
Nachladen
2.5s

Basiswerte

Leben
730
Bewegungstempo
7.2
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Magischer Blitz
Magischer Blitz
Sinclair feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein. Ability1 drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.
Spektrale Assistentin
Spektrale Assistentin
Sinclair beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn Sinclair die Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu. Ability2 drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen. Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.
Hasenfluch
Hasenfluch
Sinclair verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen. Hasen sind klein und bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen. Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.
Publikumsbeteiligung
Publikumsbeteiligung
Sinclair kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt. Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen. Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.

Hintergrund

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte. Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt. Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen. Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.

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