Seven

Seven

Waffentyp: Feuerstoß Schwierigkeit: Niedrig Anfänger
Unter StromGnadenlosGebietsverweigerung

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Waffe: Das Kalte Kalkül

Waffen-DPS
41.1
Anhaltender DPS
31.4
Schussschaden
10.8
Feuerrate
3.81
Munition
29
Nachladen
2.35s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
87.757
Siegrate
55,1 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
730
Bewegungstempo
6.7
Sprintgeschwindigkeit
1.8
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Kugelblitz
Kugelblitz
Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.
Abklingzeit 26s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 6s Zauberverzögerung 0.2s Schaden pro Sek. 75 ↑0.5 Radius 4.25m Lebensdauer 5
Verbesserungen
1 AP +1 Aufladung(en)
2 AP Reduziert das Bewegungstempo von getroffenen Zielen um 28 % +1 s Lebensdauer (+28% Bewegungsverlangsamung, +1 Lebensdauer)
5 AP +58.5 Schaden pro Sek. und +1.75 m Radius (+58.5 Schaden pro Sek., +1.75m Radius)
Statische Aufladung
Statische Aufladung
Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.
Abklingzeit 42s Zauberverzögerung 0.2s Einsatzreichweite 15m Betäubt 0.9s Betäubungsverzögerung 3.5s Schaden 35 ↑0.79 Radius 5m
Verbesserungen
1 AP -20s Abklingzeit
2 AP +7 m Radius +5 m Einsatzreichweite (+7m Radius, +5m Einsatzreichweite)
5 AP +0.9 s Betäubungsdauer +160 Schaden (+0.9s Betäubungsdauer, +160 Schaden)
Überspannung
Überspannung
Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.
Abklingzeit 50s Zauberverzögerung 0.2s Dauer 10s Schockschaden 10 ↑0.14 max. Sprünge 4 Sprungradius 10m
Verbesserungen
1 AP -18s Abklingzeit
2 AP +3m/s Bewegungstempo +8 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung (+3m/s Bewegungstempo, +8 Schaden bei Sprung, +8 Schockschaden, +0.23 Schaden bei Sprung · Skalierung (Magiekraft), +0.23 Schockschaden · Skalierung (Magiekraft))
5 AP +10 s Dauer Gewährt -15 % Magieresistenz (-15% Verringerung der Magieresistenz, +10s Schwächungsdauer, +10s Dauer)
Gewittersturm
Gewittersturm
Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.
Abklingzeit 205s Kanalisierungsdauer 7s Radius 30m Schaden pro Sek. 95 ↑0.6 Flugtempo 1.5m anfänglicher Radius 10m Blitzschlagschaden 75 Blitzschlagradius 7m
Verbesserungen
1 AP +55 % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm (+55% Kugelresistenz)
2 AP +7 s Kanalisierungsdauer +10 m finaler Radius +5 m anfänglicher Radius (+10m Radius, +5m anfänglicher Radius, +7s Kanalisierungsdauer)
5 AP +65 Schaden pro Sekunde +4 m/s Flugtempo (+65 Schaden pro Sek., +4m Flugtempo)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und client-6698.

Hintergrund

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren. Es kursieren viele Gerüchte darüber, welche schrecklichen Vergehen Seven einen Aufenthalt in Lost Whisper, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, einbrachte. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel. Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden. Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte. Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte. Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen. Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte. Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte. Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

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