Raven

Raven

Schwierigkeit: Mittel

Indem er die Bewegung seiner Gegner einschränkt und jene bestraft, die in seine Richtung blicken, schafft Raven Gelegenheiten, seinen Gegnern in den Rücken zu fallen.

Waffe: Die Regenschirmpistole

Waffen-DPS
49.1
Anhaltender DPS
30.9
Schussschaden
10.8
Feuerrate
4.55
Munition
20
Nachladen
2.59s

Basiswerte

Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Toter Winkel
Toter Winkel
Cooldown 30s Cast delay 0.1s Radius 6.5m Damage 30 Turn Rate Slow Duration 2% Backstab Bonus Damage Pct 40
Verbesserungen
1 AP +1% Turn Rate Slow Duration
2 AP -12s Cooldown
5 AP +30 Backstab Bonus Damage Pct
Schirm-Manöver
Raven nutzt seinen Schirm, um sich von einem Windstoß nach hinten tragen zu lassen. Dann lädt er seinen Schirm auf, um ein Projektil abzufeuern, das beim Aufprall explodiert.
Cooldown 32s Damage 100 ↑1.4
Verbesserungen
1 AP -14s Cooldown
2 AP +50 Damage
5 AP [Noch nicht implementiert] (+0s Cooldown)
Dauerfeuer
Dauerfeuer
Erhöht temporär die Feuerrate von Raven und fügt zusätzlich spirit damage zu
Cooldown 45s Duration 5s Feuerrate 20% Magic Damage Per Bullet 2
Verbesserungen
1 AP -20s Cooldown
2 AP +20% % Feuerrate und +5s s Dauer (+10% Feuerrate, +3s Duration)
5 AP Unbegrenzte Munition und verbesserte Skalierung des Magieschadens pro Kugel (+0.06 Magic Damage Per Bullet, +1 Unlimited Ammo)
Offenbarung
Offenbarung
Raven aktiviert sein Relikt, wodurch das Bewegungstempo und die Spurts von gegnerischen Helden in der Nähe verlangsamt werden und diese kontinuierlich Schaden erleiden, wenn sie in die Richtung von Raven blicken. Falls gegnerische Helden ihren Blick lange genug auf Raven heften, werden sie verflucht.
Cooldown 90s Cast delay 0.3s Duration 6s Radius 15m Schaden pro Sek. 50 ↑0.65 Curse Duration 3s Slow 25% Time Before Cursed 2s
Verbesserungen
1 AP +5m Radius
2 AP -25s Cooldown
5 AP +50 Schaden pro Sek.

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Unter der Führung des Geistes von Katharina der Großen blühte das russische Reich in einer schönen neuen Welt des Mystizismus auf. Doch auch wenn ihre wahren Motive der Weltöffentlichkeit oftmals verborgen bleiben, eines ist sicher: Sie hasst es, ein Geist zu sein. Aus diesem Grund hat sie den obersten Spion des Reiches mit einem Ziel beauftragt, einen Weg zu finden, ihr wieder eine körperliche Gestalt zu verleihen. Unermüdlich führt der Spion, der nur als „der Rabe“ bekannt ist, seinen Auftrag aus und durchkämmt die Erde auf der Suche nach seltsamen Artefakten, apokryphen Schriften und Weisheiten über das Leben im Jenseits. In New York angekommen, sucht Raven nun nach einer Möglichkeit, Katharinas Geist an eine sterbliche Hülle zu binden.