Mo & Krill

Mo & Krill

Waffentyp: Streuschuss Schwierigkeit: Hoch
ZweierteamInitiatorenTunnelbauer

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Waffe: Der Kanarienvogel

Waffen-DPS
59.7
Anhaltender DPS
34.2
Schussschaden
2.82
Kugeln pro Schuss
4
Feuerrate
5.29
Munition
20
Nachladen
2.82s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
83.498
Siegrate
53 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
930
Bewegungstempo
8
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Spott
Spott
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.
Abklingzeit 13s Zauberverzögerung 0.2s Radius 9m Schaden 50 ↑0.75 Heldenschaden zu Heilung 1.2 Schaden zu Heilung 0.35
Verbesserungen
1 AP +35 Schaden
2 AP -5 s Abklingzeit +1 m Radius (-5s Abklingzeit, +1m Radius)
5 AP Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den Mo & Krill diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an) (+15 Zusatzschaden, +16s Schwächungsdauer)
Eingraben
Eingraben
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.
Abklingzeit 40s Kanalisierungsdauer 5s Zauberverzögerung 1s Radius 5m Bewegungstempo 5m/s Schaden pro Sek. 75 ↑1.49 Emporschraubungsdauer 1.5s Erzw. Bewegung 1s Kugelresistenz 60% Magieresistenz 30%
Verbesserungen
1 AP +50 Schaden pro Sek. beim Emporschrauben (+50 Schaden pro Sek.)
2 AP +4 s Zeit unter der Erde und +2 m Radius (+4s Kanalisierungsdauer, +2m Radius)
5 AP -20 s Abklingzeit und +4 m/s Bewegungstempo (-20s Abklingzeit, +4m/s Bewegungstempo)
Sandwirbel
Sandwirbel
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.
Abklingzeit 40s Zauberverzögerung 0.15s Einsatzreichweite 25m Dauer 2.5s Entwaffnet 2.5s Schaden 40 Bewegungsverlangsamung 0%
Verbesserungen
1 AP +50 Schaden und +5 m Reichweite (+50 Schaden, +5m Einsatzreichweite)
2 AP Verlangsamt Ziele um 24 % und reduziert die Spurtdistanz um -26 % (+24% Bewegungsverlangsamung, -26% Spurtdistanz)
5 AP +1.5 s Dauer und -25 s Abklingzeit (-25s Abklingzeit, +1.5s Dauer)
Kombo
Kombo
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.
Abklingzeit 150s Kanalisierungsdauer 2.4s Einsatzreichweite 4m Schaden pro Sek. 40 ↑0.6 Bonus auf max. LP pro Kill 40
Verbesserungen
1 AP +100 % Lebensraub (+100% Lebensraub bei Treffern)
2 AP -30s Abklingzeit, +50% Kugelresistenz
5 AP +0.7 s Dauer, +40 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung (+0.7s Kanalisierungsdauer, +40 Schaden pro Sek., +0.4 Schaden pro Sek. · Skalierung (Magiekraft))

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und client-6698.

Hintergrund

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

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