Mo & Krill

Mo & Krill

Waffentyp: Streuschuss Schwierigkeit: Hoch
ZweierteamInitiatorenTunnelbauer

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Waffe: Der Kanarienvogel

Waffen-DPS
59.7
Anhaltender DPS
34.2
Schussschaden
2.82
Kugeln pro Schuss
4
Feuerrate
5.29
Munition
20
Nachladen
2.82s

Basiswerte

Leben
930
Bewegungstempo
8
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Spott
Spott
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.
Cooldown 13s Cast delay 0.2s Radius 9m Damage 50 ↑0.75 Damage Heal Mult 1.2 Damage Heal Mult Non Hero 0.35
Verbesserungen
1 AP +35 Damage
2 AP 13s s Abklingzeit +9m m Radius (-5s Cooldown, +1m Radius)
5 AP +15 Damage Bonus, +16s Debuff duration
Eingraben
Eingraben
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner Knock Upin die Luft geschleudert, erleiden spirit damage und werden Slow.
Cooldown 40s Channel time 5s Cast delay 1s Radius 5m Move speed 5m Schaden pro Sek. 75 ↑1.49 Spin Duration 1.5s Displacement 1s Kugelresistenz 60% Magieresistenz 30%
Verbesserungen
1 AP +75 Schaden pro Sek. beim Emporschrauben (+50 Schaden pro Sek.)
2 AP +5s s Zeit unter der Erde und +5m m Radius (+4s Channel time, +2m Radius)
5 AP 40s s Abklingzeit und +5m m/s Bewegungstempo (-20s Cooldown, +4m Move speed)
Sandwirbel
Sandwirbel
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.
Cooldown 40s Cast delay 0.15s Cast range 25m Duration 2.5s Disarmed 2.5s Damage 40 Slow 0%
Verbesserungen
1 AP +40 Schaden und +25m m Reichweite (+50 Damage, +5m Cast range)
2 AP +30% Slow, -30% Ground Dash Reduction Percent
5 AP +2.5s s Dauer und 40s s Abklingzeit (-25s Cooldown, +1.5s Duration)
Kombo
Kombo
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.
Cooldown 150s Channel time 2.4s Cast range 4m Schaden pro Sek. 40 ↑0.6 Bonus Health On Kill 40
Verbesserungen
1 AP +100% Life Steal Percent On Hit
2 AP 150s s Abklingzeit und +Combo Bullet Resist % Kugelresistenz (-30s Cooldown, +50% Kugelresistenz)
5 AP +2.4s s Dauer, +40 Scahden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung (+0.7s Channel time, +40 Schaden pro Sek., +0.4 Schaden pro Sek.)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

Verwandte Mechaniken

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