Mirage

Mirage

Waffentyp: Pistole Schwierigkeit: Mittel
LeibwächterReisenderFokussiert

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Waffe: Das Gehaltene Versprechen

Waffen-DPS
40.3
Anhaltender DPS
27.9
Schussschaden
14.8
Feuerrate
2.72
Munition
16
Nachladen
2.6s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
40.787
Siegrate
43,7 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
730
Bewegungstempo
7
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1.5
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Feuerskarabäen
Feuerskarabäen
Mirage feuert Feuerskarabäen ab. Die Feuerskarabäen befallen Gegner, stehlen ihnen LP und reduzieren deren Schaden.
Abklingzeit 35s Aufladung(en) 2 Verzögerung zw. Aufladungen 1s Zauberverzögerung 0.05s Schaden pro Sek. 8 ↑0.1 Schadensmalus -20% Stehldauer 5s
Verbesserungen
1 AP +7 Schaden pro Sek.
2 AP +1 Aufladung +2 s Dauer (+1 Aufladung(en), +2s Stehldauer)
5 AP -15 % Schadensmalus Verbesserte Magiekraftskalierung (-15% Schadensmalus, +0.13 Schaden pro Sek. · Skalierung (Magiekraft))
Staubteufel
Staubteufel
Mirage verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.
Abklingzeit 36s Zauberverzögerung 0.1s Einsatzreichweite 20m Radius 4m Schaden 65 ↑0.3 Dauer in der Luft 0.3s Kugelausweichchance 30% Dauer der Ausweichchance für Kugeln 4s Bewegungsverlangsamung 24% Verlangsamungsdauer 3s
Verbesserungen
1 AP +60 Schaden (+60 Schaden)
2 AP -12 s Abklingzeit +30 % Ausweichchance (-12s Abklingzeit, +30% Kugelausweichchance)
5 AP Kann innerhalb von 6 s erneut eingesetzt werden Verbesserte Magiekraftskalierung (+6 Zeitfenster für erneuten Einsatz, +0.6 Schaden · Skalierung (Magiekraft))
Mal des Dschinns
Mal des Dschinns
Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.
Abklingzeit 2.75s Grundschaden 11 ↑0.35 Schaden pro Mal 2% max. Instanzen 4 max. Zufügungshäufigkeit 2.75s Maldauer 5s Enttarnungsdauer 6s Max. Auslösungsreichweite 40m
Verbesserungen
1 AP Beim Auslösen: Gegner werden für 0.8 s um 48 % verlangsamt (+48% Bewegungsverlangsamung, +0.8s Verlangsamungsdauer)
2 AP +20 Grundschaden und +3 s Maldauer (+20 Grundschaden, +3s Maldauer)
5 AP -0.75s Abklingzeit, -0.75s max. Zufügungshäufigkeit, +0.5s Betäubungsdauer, +1 max. Instanzen
Reisender
Reisender
Mirage kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.
Abklingzeit 140s Wartezeit 2s Abklingzeit nach Unterbrechung 4s
Verbesserungen
1 AP Gewährt für 12 s +3 m/s Bewegungstempo und +20 % Feuerrate (+3m/s Bewegungstempo, +20% Feuerrate, +12s Bewegungstempobonus (Dauer))
2 AP 400 Barrierepunkte und skaliert mit Magiekraft (+400 Barrierepunkte, +0.6 Barrierepunkte · Skalierung (Magiekraft))
5 AP -90s Abklingzeit
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Feuerskarabäen: Stehldauer 7s → 5s
  • Staubteufel: Bewegungsverlangsamung 30% → 24%
  • Mal des Dschinns: Abklingzeit 3s → 2.75s
  • Mal des Dschinns: max. Zufügungshäufigkeit 3s → 2.75s

Hintergrund

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet. Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.

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