Mirage

Mirage

Waffentyp: Pistole Schwierigkeit: Mittel
LeibwächterReisenderFokussiert

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Waffe: Das Gehaltene Versprechen

Waffen-DPS
40.3
Anhaltender DPS
27.9
Schussschaden
14.8
Feuerrate
2.72
Munition
16
Nachladen
2.6s

Basiswerte

Leben
730
Bewegungstempo
7
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1.5
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Feuerskarabäen
Feuerskarabäen
Mirage feuert Feuerskarabäen ab. Die Feuerskarabäen befallen Gegner, stehlen ihnen LP und reduzieren deren Schaden.
Cooldown 35s Charges 2 Charge cooldown 1s Cast delay 0.05s Schaden pro Sek. 8 ↑0.1 Outgoing Damage Penalty Percent -20% Steal Duration 7s
Verbesserungen
1 AP +7 Schaden pro Sek.
2 AP +2 Aufladungen (+2 Charges)
5 AP -20% % Schadensmalus Verbesserte Magiekraftskalierung (-15% Outgoing Damage Penalty Percent, +0.17 Schaden pro Sek.)
Staubteufel
Staubteufel
Mirage verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.
Cooldown 36s Cast delay 0.1s Cast range 20m Radius 4m Damage 65 ↑0.3 Hold In Place Duration 0.3s Whirlwind Evasion Chance 30% Whirlwind Duration 4s Slow 30% Slow duration 3%
Verbesserungen
1 AP +65 Schaden (+60 Damage)
2 AP 36s s Abklingzeit +30% % Ausweichchance (-12s Cooldown, +30% Whirlwind Evasion Chance)
5 AP +6 Recast Window, +1 Damage, +0.3s Hold In Place Duration
Mal des Dschinns
Mal des Dschinns
Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.
Cooldown 3s Proc Damage Base 11 ↑0.35 DMark Multiplier Per Stack 2% Max stacks 4 Proc cooldown 3s Victim Stack Duration 5s Reveal Duration 6s Proc Max Range 40m
Verbesserungen
1 AP +60% Move speed slow, +0.8% Slow duration
2 AP +11 Grundschaden und +5s s Maldauer (+20 Proc Damage Base, +3s Victim Stack Duration)
5 AP -1s Cooldown, -1s Proc cooldown, +0.5s Stun duration, +1 Max stacks
Reisender
Reisender
Mirage kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.
Cooldown 140s Teleport Completed Time 2s Interrupt Cooldown 4s
Verbesserungen
1 AP +3m Move speed, +20% Feuerrate, +12s Movement Speed Bonus Duration
2 AP +400 Combat barrier, +0.6 Combat barrier
5 AP -70s Cooldown

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet. Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.

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