Lady Geist

Lady Geist

Waffentyp: Pistole Schwierigkeit: Mittel
LebensräuberinSelbstschadenFemme fatale

Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.

Waffe: Johanns Geschenk

Waffen-DPS
43.9
Anhaltender DPS
27.3
Schussschaden
20.7
Feuerrate
2.12
Munition
9
Nachladen
2.59s

Basiswerte

Leben
880
Bewegungstempo
6.3
Sprintgeschwindigkeit
2.4
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Essenzbombe
Essenzbombe
Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt. Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.
Cooldown 14s Radius 7m Damage 90 ↑1.22 Self Damage Pct 30 Arming Duration 0.65s
Verbesserungen
1 AP -5s Cooldown
2 AP +7m m Radius und +90 Schaden (+50 Damage, +2m Radius)
5 AP +26% Blood Spill DPSPercent, +6s Blood Spill Duration
Lebensentzug
Lebensentzug
Lady Geist erschafft eine Verbindung, die Gegnern kontinuierlich Lebenspunkte entzieht und sie selbst heilt. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und das Ziel muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs kann Lady Geist angreifen und Fähigkeiten einsetzen, ihr eigenes Bewegungstempo ist jedoch reduziert. Alt Cast verwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen.
Cooldown 34s Cast delay 0.2s Cast range 18m Duration 2.5s Life Drain Per Second 32 ↑0.43 Life Drain Health Mult 75 Max Range 28m
Verbesserungen
1 AP +18 Life Drain Per Second
2 AP +2.5s Duration
5 AP Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen, erhält +2 Aufladungen und skaliert jetzt mit Magiekraft (+3 Charges, +0.1s Charge cooldown, +0.4 Life Drain Per Second)
Bosheit
Bosheit
Lady Geist opfert einige ihrer Lebenspunkte und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz verlangsamt getroffene Gegner und erhöht den Schaden, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab.
Cooldown 6s Cast delay 0.12s Health To Damage 23 ↑0.56 Self Damage Pct 9 Num Blood Shards 3 Max stacks 5 Vulnerability Per Stack 8 Move Speed Penalty Per Stack 15 Debuff duration 9s Slow duration 4%
Verbesserungen
1 AP -3s Cooldown
2 AP +23 Schaden und +3 Blutsplitter (+25.2 Health To Damage, +4 Num Blood Shards, +22 Spread Angle Degrees)
5 AP +8 % Schadens­verstärkung (+7 Vulnerability Per Stack)
Seelentausch
Seelentausch
Lady Geist tauscht ihre Lebenspunkte mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die Lady Geist basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält.
Cooldown 220s Cast delay 0.1s Cast range 5.5m Duration 0.25s Enemy Min Health Pct 30 Min Health Taken Pct 30
Verbesserungen
1 AP -50s Cooldown
2 AP +3s Silence Duration, +25m Silence Radius
5 AP +8s Self Buff Duration, +50% Magieresistenz, +40% Feuerrate, +60 Magiekraft

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten. Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen. Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …

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