Kelvin

Kelvin

Waffentyp: Hoher Schaden Schwierigkeit: Mittel
BeschützerEntdeckerEiskalt

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Waffe: Das Ende der Expedition

Waffen-DPS
70.9
Anhaltender DPS
41.6
Schussschaden
18.6
Feuerrate
3.81
Munition
14
Nachladen
2.59s

Basiswerte

Leben
880
Bewegungstempo
6.7
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Frostgranate
Frostgranate
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst Heals. Gegner erleiden spirit damage und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Eispfad
Eispfad
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer Slow Resistance Percent % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Roll oder Crouch drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Arktischer Strahl
Arktischer Strahl
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
Eiskuppel
Eiskuppel
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete regen und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

Hintergrund

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg. Sie kehrten nie zurück. Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“. Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

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