Kelvin

Kelvin

Waffentyp: Hoher Schaden Schwierigkeit: Mittel
BeschützerEntdeckerEiskalt

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Waffe: Das Ende der Expedition

Waffen-DPS
70.9
Anhaltender DPS
41.6
Schussschaden
18.6
Feuerrate
3.81
Munition
14
Nachladen
2.59s

Basiswerte

Leben
880
Bewegungstempo
6.7
Sprintgeschwindigkeit
1.1
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Frostgranate
Frostgranate
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst Heals. Gegner erleiden spirit damage und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Cooldown 30s Charges 2 Charge cooldown 7s Cast delay 0.1s Radius 6.5m Damage 60 Heal Amount 60 Slow 40% Slow duration 4%
Verbesserungen
1 AP +60 Schaden und +60 Heilung (+30 Damage, +30 Heal Amount)
2 AP 30s s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein (+1 Pause Stamina Regen, -10s Cooldown)
5 AP +6.5m m Radius Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung (+2m Radius, +0.9 Heal Amount, +0.8 Damage)
Eispfad
Eispfad
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Roll oder Crouch drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Cooldown 50s Cast delay 0.2s Duration 8s Move Speed Bonus 2m Sprint Speed Bonus 2m Ice Path Aura Duration 18s
Verbesserungen
1 AP +2m Move Speed Bonus, +35% Kugelresistenz
2 AP -25s Cooldown
5 AP +35 Bonus Spirit Pct, +20 Magiekraft
Arktischer Strahl
Arktischer Strahl
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
Cooldown 28s Duration 5s Schaden pro Sek. 45 ↑0.38 Max Slow Percent 20% Max Fire Rate Slow Percent 20% Max Slow Time 2% Path Length 25m Ice Beam Buildup Proc Duration 2s Max Ground Dash Reduction Percent -20%
Verbesserungen
1 AP Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 20% % (+25% Max Slow Percent, +25% Max Fire Rate Slow Percent)
2 AP +45 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung (+20 Schaden pro Sek., +0.6 Schaden pro Sek.)
5 AP +10m Beam Split, +0.93 Beam Split, +2 Beam Split Count, -13s Cooldown
Eiskuppel
Eiskuppel
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete regen und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.
Cooldown 195s Cast delay 0.2s Cast range 8m Duration 5s Radius 10m Lebens­regene­ration 90 Slow 35%
Verbesserungen
1 AP -20s Cooldown
2 AP +1.5s Duration
5 AP Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von Kelvin und Verbündeten +90 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft (+65 Lebens­regene­ration, +1 Lebens­regene­ration, +1 Purge On Cast)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg. Sie kehrten nie zurück. Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“. Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

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