Kelvin

Kelvin

Waffentyp: Hoher Schaden Schwierigkeit: Mittel
BeschützerEntdeckerEiskalt

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Waffe: Das Ende der Expedition

Waffen-DPS
70.9
Anhaltender DPS
41.6
Schussschaden
18.6
Feuerrate
3.81
Munition
14
Nachladen
2.59s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
50.573
Siegrate
54,1 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
880
Bewegungstempo
6.7
Sprintgeschwindigkeit
1.1
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Frostgranate
Frostgranate
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Abklingzeit 30s Aufladung(en) 2 Verzögerung zw. Aufladungen 7s Zauberverzögerung 0.1s Radius 6.5m Schaden 60 Heilung 60 Bewegungsverlangsamung 32% Verlangsamungsdauer 4s
Verbesserungen
1 AP +30 Schaden und +30 Heilung (+30 Schaden, +30 Heilung)
2 AP -10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein (✓ Pausiert die Ausdauerregeneration, -10s Abklingzeit)
5 AP +2 m Radius Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung (+2m Radius, +0.9 Heilung · Skalierung (Magiekraft), +0.8 Schaden · Skalierung (Magiekraft))
Eispfad
Eispfad
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Abklingzeit 50s Zauberverzögerung 0.2s Dauer 8s Bewegungstempo 2m/s Sprinttempo 2m/s Eispfaddauer 18s
Verbesserungen
1 AP Kelvin erhält auf dem Eispfad +2 m/s Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz (+2m/s Bewegungstempo, +35% Kugelresistenz)
2 AP -25s Abklingzeit
5 AP +35 % Magiekraft und Kelvin erhält auf dem Eispfad zusätzlich +20 Magiekraft (+35% Zusätzliche Magiekraft, +20 Magiekraft)
Arktischer Strahl
Arktischer Strahl
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
Abklingzeit 28s Dauer 5s Schaden pro Sek. 45 ↑0.38 Max. Bewegungstempo 16% max. Feuerrate 20% Dauer bis max. Schwächung 2s Länge des Strahls 25m Verweildauer der Schwächung 2s Max. Spurtverlangsamung -18%
Verbesserungen
1 AP Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 20 % (+20% Max. Bewegungstempo, +25% max. Feuerrate)
2 AP +20 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung (+20 Schaden pro Sek., +0.6 Schaden pro Sek. · Skalierung (Magiekraft))
5 AP -13 s Abklingzeit und feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 10 m um das letzte getroffene Ziel ab. (+10m Reichweite der zus. Strahlen, +0.93 Reichweite der zus. Strahlen · Skalierung (Fähigkeitsreichweite), +2 Strahlverzweigungen, -13s Abklingzeit)
Eiskuppel
Eiskuppel
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.
Abklingzeit 185s Zauberverzögerung 0.2s Einsatzreichweite 8m Dauer 5s Radius 10m Lebensregeneration 90 Bewegungsverlangsamung 28%
Verbesserungen
1 AP -20s Abklingzeit
2 AP +1.5s Dauer
5 AP Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von Kelvin und Verbündeten +65 Lebensregeneration und verbesserte Magiekraftskalierung (+65 Lebensregeneration, +1 Lebensregeneration · Skalierung (Magiekraft), +1 Reinigung beim Wirken)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Frostgranate: Bewegungsverlangsamung 40% → 32%
  • Arktischer Strahl: Max. Bewegungstempo 20% → 16%
  • Arktischer Strahl: Max. Spurtverlangsamung -20% → -18%
  • Eiskuppel: Abklingzeit 195s → 185s
  • Eiskuppel: Bewegungsverlangsamung 35% → 28%

Hintergrund

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg. Sie kehrten nie zurück. Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“. Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

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