Infernus

Infernus

Waffentyp: Schnellfeuer Schwierigkeit: Niedrig Anfänger
BrandstifterExplosivKurzstreckenläufer

Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.

Waffe: Der Brandstifter

Waffen-DPS
52.4
Anhaltender DPS
29.2
Schussschaden
5.5
Feuerrate
9.52
Munition
27
Nachladen
2.25s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
115.501
Siegrate
49,2 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
830
Bewegungstempo
6.7
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Napalm
Napalm
Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt, verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.
Abklingzeit 25s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 6s Zauberverzögerung 0.1s Einsatzreichweite 20m Schaden 40 ↑0.6 Bei Treffer: Verlangsamungsdauer 4s Napalm-Effekte: Erlittener Schaden 16% Schwächungsdauer 8s
Verbesserungen
1 AP +1 Aufladung(en)
2 AP Napalm-Effekt: +15 % Lebensraub (+15% Lebensraub)
5 AP Napalm-Effekt: +17 % erlittener Schaden und -33 % Heilung (+17% Erlittener Schaden, -33% Erhaltene Heilung, -33% Lebensregeneration)
Flammensprint
Flammensprint
Infernus sprintet vorwärts, erhält Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die kontinuierlich Magieschaden zufügt. Nach vorne bewegen während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen.
Abklingzeit 38s Zauberverzögerung 0.2s Dauer 3s Max. Flammensprinttempo 20m Schaden pro Sek. 30 Flammenspurdauer 4s Flammenspurbreite 4.5m Verlangsamungsresistenz 50%
Verbesserungen
1 AP -12s Abklingzeit
2 AP +1 s Flammenspurdauer und +20 Schaden pro Sek. (+20 Schaden pro Sek., +1s Flammenspurdauer)
5 AP Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen und einer Verzögerung zw. Aufladungen von 14 s (+2 Aufladung(en), +14s Verzögerung zw. Aufladungen)
Nachbrennen
Nachbrennen
Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlich Magieschaden zufügt. Fähigkeiten setzen den Effekt auf die Grundbranddauer zurück und Treffer mit der Waffe verlängern die Branddauer.
Brandeffekt: Schaden pro Sek. 14 Brandeffekt: Branddauer 3s Brandeffekt: Branddauer 3s Brandeffekt: Magieschaden 0% Zunahme pro Kugel 8.1% Zunahme pro Kopfschuss 15.4 Auffüllzeit 0.5s Verlängerung pro Kopfschuss 1s
Verbesserungen
1 AP +16 Schaden pro Sek.
2 AP Brandeffekt: -35 % Magieschaden (-35% Magieschaden)
5 AP +3s Branddauer
Flammenexplosion
Flammenexplosion
Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe betäubt. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
Abklingzeit 190s Radius 12m Explosionsverzögerung 3.25s Schaden 125 Bei Treffer: Betäubt 1.25s
Verbesserungen
1 AP +100 Schaden
2 AP -65 s Abklingzeit und +100 % Lebensraub bei Explosion (-65s Abklingzeit, +100% Lebensraub bei Treffern)
5 AP +0.9 s Betäubungsdauer und +10 m Radius (+0.9s Betäubungsdauer, +10m Radius)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und client-6698.

Hintergrund

Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.

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