Haze

Haze

Waffentyp: Schnellfeuer Schwierigkeit: Niedrig Anfänger
AssassineSchattenhaftTödlich

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Waffe: Zensur und Buße

Waffen-DPS
50.1
Anhaltender DPS
26.4
Schussschaden
5.26
Feuerrate
9.52
Munition
25
Nachladen
2.35s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
138.690
Siegrate
53,1 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
730
Bewegungstempo
8.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schlafdolch
Schlafdolch
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Abklingzeit 30s Zauberverzögerung 0.2s Schaden 65 ↑2.2 Schlafdauer 2.75s Min. Schlafdauer 0.2s Aufwachverzögerung 0.1s ↑0 Bewegungstempo (Schlaf) 1.5m/s
Verbesserungen
1 AP Reduziert nach dem Aufwachen für 6 s die Kugelresistenz um -10 % (-10% Kugelresistenz, +6s Dauer der Kugelresistenzsenkung)
2 AP +1 s Schlafdauer Fügt 15 Fixierung-Instanzen zu (+1s Schlafdauer, +15 Fixation Stacks)
5 AP -17s Abklingzeit, +40% Bewegungsverlangsamung, -45% Spurtdistanz, +3s Schwächungsdauer
Rauchbombe
Rauchbombe
Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Abklingzeit 33s Dauer 8s ↑0.1 Übergangsdauer 1.5s Enttarnungsradius 18m
Verbesserungen
1 AP +7m/s Sprinttempo (unsichtbar)
2 AP Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen (+2 Aufladung(en), +7s Verzögerung zw. Aufladungen)
5 AP +50% Kugellebensraub, +5s Verstärkungsdauer nach Unsichtbarkeit, ✓ Entfernt Schwächungen außer durch Ultis
Fixierung
Fixierung
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und drei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Dauer 6s Waffenschaden 0.2 max. Instanzen 40 Magieschaden 0
Verbesserungen
1 AP Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 40 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 12 % (+40 Magieschaden, +0.8 Magieschaden · Skalierung (Magiekraft), +20 Instanzen bis zur Auslösung, +12% Bewegungsverlangsamung, +2s Verlangsamungsdauer)
2 AP +40 max. Instanzen und +5 s Dauer (+5s Dauer, +40 max. Instanzen)
5 AP +0.11 pro Instanz Skaliert mit Waffenschaden (+0.11 Waffenschaden, +0.00035 Waffenschaden · Skalierung (Waffenschaden))
Kugelhagel
Kugelhagel
Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Abklingzeit 165s Zauberverzögerung 0.4s Dauer 3.5s ↑0.03 Radius 16m Feuerrate 25% Waffenschaden 7 getroffenes Ziel pro Schuss 1 Kugelausweichchance 30%
Verbesserungen
1 AP +7 Waffenschaden
2 AP +10% Feuerrate, +3m/s Bewegungstempo beim Kanalisieren
5 AP +40 % Ausweichchance -65 s Abklingzeit (+40% Kugelausweichchance, -65s Abklingzeit)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und client-6698.

Hintergrund

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten. Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

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