Haze

Haze

Waffentyp: Schnellfeuer Schwierigkeit: Niedrig Anfänger
AssassineSchattenhaftTödlich

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Waffe: Zensur und Buße

Waffen-DPS
50.1
Anhaltender DPS
26.4
Schussschaden
5.26
Feuerrate
9.52
Munition
25
Nachladen
2.35s

Basiswerte

Leben
730
Bewegungstempo
8.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schlafdolch
Schlafdolch
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Cooldown 30s Cast delay 0.2s Damage 65 ↑2.8 Sleep Duration 2.75s Minimum Sleep Time 0.2s Sleep Wake Up Delay 0.1s ↑0 Sleep Move Speed 1.5m
Verbesserungen
1 AP -10% Bullet Resist Reduction, +6% Bullet Resist Reduction Duration
2 AP 30s s Abklingzeit (-18s Cooldown)
5 AP +1s Sleep Duration, +50% Slow, -50% Ground Dash Reduction Percent, +3s Debuff duration
Rauchbombe
Rauchbombe
Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Cooldown 33s Duration 8s ↑0.1 Invis Fade To Duration 1.5s Spotted Radius 18m
Verbesserungen
1 AP 33s Ability Cooldown (+7m Invis Move Speed Mod)
2 AP +2 Charges, +7s Charge cooldown
5 AP +50% Kugel­lebensraub, +5s Post Invis Buff Duration, +1 Dispel On Use
Fixierung
Fixierung
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Duration 6s Damage Bonus Fixed Per Stack 0.2 Max stacks 40 Proc Damage 0
Verbesserungen
1 AP +40 Proc Damage, +0.8 Proc Damage, +20 Proc Damage Stack Count, +15% Slow, +2% Slow duration
2 AP +40 max. Instanzen und +6s s Dauer (+5s Duration, +40 Max stacks)
5 AP +0.14 Damage Bonus Fixed Per Stack
Kugelhagel
Kugelhagel
Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Cooldown 165s Cast delay 0.4s Duration 3.5s ↑0.03 Radius 16m Feuerrate 25% Weapon Damage Bonus 7 Targets Per Tick 1 Evasion Percent 30%
Verbesserungen
1 AP +7 Weapon Damage Bonus
2 AP +25% % Feuerrate +Dance Move Speed m/s Bewegungstempo (+10% Feuerrate, +3m Channel Move Speed)
5 AP +30% % Ausweichchance 165s s Abklingzeit (+40% Evasion Percent, -65s Cooldown)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten. Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

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