
Gunslinger
Waffe: Gunslinger Gun
Waffen-DPS
99.9
Anhaltender DPS
39.5
Schussschaden
30
Feuerrate
3.33
Munition
6
Nachladen
2.75s
Basiswerte
Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116
Fähigkeiten
Impulsgranate
Gunslinger wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern spirit damage zu, verlangsamt die Zeit und belegt diese mit einer sich aufsummierenden Damage Amp für Gunslinger.
Cooldown 32s Cast delay 0.2s Duration 3.2s Radius 5.5m Pulse Damage 35 ↑0.3 Damage Amplification Per Stack 4% Radius Increase Per Pulse 1m Pulse Interval 0.8 Debuff duration 8s Slow 20% Movement Slow Duration 0.2%
Verbesserungen
1 AP -12s Cooldown
2 AP +35 Impulsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung (+20 Pulse Damage, +0.5 Pulse Damage)
5 AP +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack % Schadensverstärkung und +3.2s s Dauer (+4% Damage Amplification Per Stack, +1.6s Duration)
gunslinger_knockbackblast
Cast delay 0.1s Cast range 8m
Höllisches Brandmal
Gunslinger markiert passiv Gegner in der Nähe mit einem Brandmal. Wenn ein Gegner mit einem Brandmal getroffen wird, wird der Schwächungseffekt entfernt, das Ziel erleidet zusätzlichen Magieschaden und Gunslinger erhält Feuerrate und Bewegungstempo.
Cooldown 14s Cast delay 0.15s Cast range 40m Proc Damage 100 Feuerrate 25% Move speed 2m Search Radius 20m Mark Duration 5s Buff duration 3s
Verbesserungen
1 AP -3s Cooldown
2 AP +50 Proc Damage
Dämonische Salve
Gunslinger lädt seine Waffe mit dämonischen Kugeln. Nach einer Verzögerung feuert er eine Kugelsalve auf einen ausgewählten Gegner, die zusätzlichen Magieschaden zufügt.
Die Salve kann von anderen Gegnern in der Schussbahn abgefangen werden.
Cooldown 90s Channel time 1s Cast delay 1s Cast range 60m Total Shots 4 Proc Damage Percentage 220%
Verbesserungen
1 AP -20s Cooldown
2 AP +6s Debuff duration
5 AP +2 Total Shots
Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.



