Fathom

Fathom

Schwierigkeit: Mittel

Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.

Waffe: Die Springflut

Waffen-DPS
55.9
Anhaltender DPS
53.2
Schussschaden
3.6
Kugeln pro Schuss
7
Feuerrate
2.22
Munition
13
Nachladen
0.3s

Basiswerte

Leben
780
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Verbrühung
Verbrühung
Fathom verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.
Abklingzeit 40s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 8s Dauer 3s Radius 12m Schaden pro Sek. 40 ↑0.37 Waffenschadenzunahme pro Sek. 5 Bonusdauer 12s
Verbesserungen
1 AP -15s Abklingzeit
2 AP +2s Dauer
5 AP +55 Schaden pro Sek.
Durchbruch
Durchbruch
Fathom springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Abklingzeit 22s Einsatzreichweite 20m Schaden 80 ↑0.65
Verbesserungen
1 AP +3m Explosionsradius
2 AP -8s Abklingzeit
5 AP +120 Schaden
Korallenharpune
Korallenharpune
Fathom verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald Fathom an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen. Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.
Abklingzeit 30s Aufladung(en) 2 Verzögerung zw. Aufladungen 2s Einsatzreichweite 30m
Verbesserungen
1 AP -5s Abklingzeit
2 AP +5m Einsatzreichweite
5 AP Gewährt nach dem Ablösen für 7 s oder bis zum Nachladen 30% Feuerrate (+7s Detach Buff Duration, +30% Feuerrate)
Lauernder Hinterhalt
Lauernder Hinterhalt
Passiv: Wenn Fathom nicht am Kampfgeschehen teilnimmt und Gegner keine Sicht auf ihn haben, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. LP. Solange er dabei stillsteht, sich nicht duckt oder andere Aktionen ausführt, wird er unsichtbar. Fathom wird auch unverwundbar, solange er vollständig unsichtbar ist.
Abklingzeit 50s Kanalisierungsdauer 9999s Einsatzreichweite 30m Lebensregeneration (max. LP) 3% Übergangsdauer 1.5s Schaden pro Sek. 60 ↑0.65 Bewegungstempo (Gegner) 40% Max. Verlangsamungsdauer 3.5s
Verbesserungen
1 AP -15s Abklingzeit
2 AP +1s Max. Verlangsamungsdauer
5 AP +2% Lebensregeneration (max. LP)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Lauernder Hinterhalt: Bewegungstempo (Gegner) 60% → 40%

Hintergrund

Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.