Dynamo

Dynamo

Waffentyp: Pistole Schwierigkeit: Mittel
TeamplayerInitiatorGamechanger

Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.

Waffe: Die Vonne-Kanone

Waffen-DPS
48
Anhaltender DPS
33.2
Schussschaden
12.6
Feuerrate
3.81
Munition
20
Nachladen
2.35s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
79.986
Siegrate
53 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
880
Bewegungstempo
6.7
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1.75
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Kinetische Welle
Kinetische Welle
Dynamo löst eine energetische Welle aus, die sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Abklingzeit 26s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 5s Zauberverzögerung 0.42s Schaden 115 ↑1.55 Erzw. Bewegung 1s Wellenreichweite 16m Wellenbreite 5.5m
Verbesserungen
1 AP +1 Aufladung (+1 Aufladung(en))
2 AP Bei Treffer: -15 % Kugelresistenz und verlangsamt das Bewegungstempo für 4 s um 24 % (-15% Kugelresistenz, +24% Bewegungsverlangsamung, +4s Verlangsamungsdauer)
5 AP +135 Schaden und +20 m Einsatzreichweite (+135 Schaden, +20m Wellenreichweite)
Quantenverschränkung
Quantenverschränkung
Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Stellt beim Fähigkeitseinsatz Ausdauer wieder her. Alternativer Fähigkeitseinsatz: Verbündete in der Nähe werden ebenfalls teleportiert.
Abklingzeit 20s Einsatzreichweite 10m Dauer 1.4s Wiederhergestellte Ausdauer 1 Distanz (Verbündete) 13m
Verbesserungen
1 AP +6m Einsatzreichweite
2 AP -6s Abklingzeit
5 AP Reduziert nicht-ultimative Schwächungseffekte um 50 % Stellt 1 Aufladung für Fähigkeiten mit Aufladungen wieder her (+50 Abschwächung negativer Effekte, +1 Wiederhergestellte Aufladungen)
Verjüngende Aurora
Verjüngende Aurora
Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her. Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.
Abklingzeit 48s Kanalisierungsdauer 5s Wiederhergestellte LP 30 Heilungsradius (Verbündete) 8m
Verbesserungen
1 AP Aura gewährt +4 m/s Bewegungstempo beim Kanalisieren (+4m/s Bonusbewegungstempo, +8s Bewegungstempobonus (Dauer))
2 AP -20 s Abklingzeit und +1 s Dauer (-20s Abklingzeit, +1s Kanalisierungsdauer)
5 AP Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek. (✓ Kein Kanalisieren erforderlich, +2.5% Max. wiederhergestellte LP)
Singularität
Singularität
Dynamo erschafft eine Singularität in seinen Händen, die kontinuierlich Magieschaden zufügt, betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.
Abklingzeit 250s Kanalisierungsdauer 2.75s Zauberverzögerung 0.2s Schaden pro Sek. 75 ↑0.28 Singularitätsradius 7m
Verbesserungen
1 AP +2m Singularitätsradius
2 AP +0.75s Kanalisierungsdauer
5 AP +6% Max. LP als Schaden
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Singularität: Abklingzeit 265s → 250s

Hintergrund

Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft. Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor an der Columbia University versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.

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