
Drifter
Waffe: Die Blutroten Krallen
Waffen-DPS
132.8
Anhaltender DPS
90.8
Schussschaden
19.5
Kugeln pro Schuss
3
Feuerrate
2.27
Munition
12
Nachladen
2.44s
Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026
Matches
116.796
Siegrate
50,8 %
Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026
Basiswerte
Leben
755
Bewegungstempo
6.9
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
3.5
Nahkampf
51.5 / 120
Fähigkeiten
Zerfleischen
Drifter schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen Magieschaden zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese zusätzlich Nahkampfschaden.
Abklingzeit 16s Zauberverzögerung 0.4s Einsatzreichweite 16m Bonusschaden 40 ↑1.4 Im Nahbereich: Kugellebensraub 0% Im Nahbereich: Verstummung 0s Nahbereich 8m
Verbesserungen
1 AP +40 Bonusschaden
2 AP -8 s Abklingzeit (-8s Abklingzeit)
5 AP Fügt 55 % des schweren Nahkampfschadens zu
Lässt Gegner im Nahbereich für 2 s verstummen (+2s Schwächungsdauer, ✓ Verwendet schweren Nahkampf, +0.55 Nahkampfschaden (schwer) · Skalierung, ×0 Schaden · Skalierung)
Mal des Stalkers
Drifter wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Während der Gegner ausblutet, kann Drifter die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren.
Abklingzeit 26s Zauberverzögerung 0.15s Dauer 5s Ausblutungsschaden 2% Verzögerung zw. Aufladungen -1s Nach dem Überfall: Feuerrate 0%
Verbesserungen
1 AP -8 % Kugelresistenz (-8% Kugelresistenz)
2 AP -10 s Abklingzeit und +3 s Dauer (+3s Dauer, -10s Abklingzeit)
5 AP +1.5 % Ausblutungsschaden und -40 % Heilungsreduzierung (+1.5% Ausblutungsschaden, -40% Erhaltene Heilung, -40% Lebensregeneration)
Blutdunst
Isolierte Helden hinterlassen bei der Bewegung eine Spur und geben ihre Position über ihren Herzschlag aus der Ferne preis.
Drifter fügt isolierten Helden verstärkten Schaden zu. Wenn isolierte Helden sterben, erhält Drifter dauerhaft Waffenschaden.
Einsatzreichweite 80m Schadensverstärkung 15% Radius (isoliertes Ziel) 20m Bei isoliertem Heldentod: Dauerhafter Waffenschaden 3
Verbesserungen
1 AP +3 m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden (+3m/s Bewegungstempo)
2 AP Bei isoliertem Heldentod: Drifter heilt sich 24 % der eigenen fehlenden Lebenspunkte und stellt 2 Ausdauer wieder her (+24% Fehlende LP als Heilung, +2 Wiederhergestellte Ausdauer)
5 AP +11% Schadensverstärkung
Ewige Nacht
Drifter umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt und für die Effektdauer als isoliert gezählt.
Drifter erhält Bonussprinttempo.
Abklingzeit 145s Zauberverzögerung 1s Einsatzreichweite 100m Dauer 6.5s Reduzierte Sichtweite 15m Sprinttempo 2m/s Max. Ziele 2
Verbesserungen
1 AP +10m/s Sprinttempo
2 AP -40s Abklingzeit
5 AP +2.5 s Dauer und +1 max. Ziele (+2.5s Dauer, +1 Max. Ziele)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
- Mal des Stalkers: Abklingzeit 20s → 26s
Hintergrund
Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht. Im Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …
Skins für diesen Helden 84
Hank Wimbleton Drifter
(FIXED) Fancy Drifter
Bat Drifter (MORE BLOOD & NO JACKET VARIANT)
Drifter Hunter
Dwifter
Summer Drifter
Lilith Over Drifter
Chainsaw Man Drifter



