Billy

Billy

Waffentyp: Nahbereich Schwierigkeit: Hoch
PunkChaotischG.O.A.T.

Waffe: Das Zicklein

Waffen-DPS
74.1
Anhaltender DPS
34.7
Schussschaden
6.3
Feuerrate
11.76
Munition
30
Nachladen
2.9s

Basiswerte

Leben
820
Bewegungstempo
7
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2.5
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schmetterschlag
Schmetterschlag
Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, Pulling Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Melee Damage zu. Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum spirit damage zufügt und Gegner Knock Up.
Cooldown 35s Charges 1 Charge cooldown 8s Channel time 0.3s Cast range 4m Damage 35 ↑1.1 Displacement 0.4s
Verbesserungen
1 AP 35s s Abklingzeit (-10s Cooldown)
2 AP +1 Aufladung und +4m m Radius (+2m Cast range, +1 Charges)
5 AP 8s s Verzögerung zw. Aufladungen Fügt jetzt 50 % des schweren Nahkampfschadens zu (-1 Counts As Light Melee, +1 Counts As Heavy Melee, +0.5 Nahkampfschaden (schwer), +0 Nahkampfschaden (schwer), +0 Nahkampfschaden, +0 Nahkampfschaden, -3s Charge cooldown)
Widderansturm
Widderansturm
Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft. Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.
Cooldown 32s Cast delay 0.35s Duration 0.3s Damage 40 ↑1.9
Verbesserungen
1 AP +25 Weapon Damage Burst, +5s Weapon Damage Burst Duration
2 AP +0.3s s Ansturmdauer (+0.4s Duration)
5 AP +8 Deal Max Health Damage Pct, +0.04 Deal Max Health Damage Pct, -13s Cooldown
Besäufnis
Besäufnis
Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für 7 s angeschlagen.
Cooldown 27s Cast delay 0.28s Duration 8s Max Health Melee 70 ↑0.6 Bullet Damage Amp 10 Health Boost Duration 11s
Verbesserungen
1 AP +2.25m Move speed
2 AP +1 Aufladung für Schmetterschlag beim Einsatz und 10 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner (+1 Gain Slam On Use, +7 Bullet Damage Amp)
5 AP +70 Bonuslebenspunkte durch Nahkampftreffer und verbesserte Magiekraftskalierung (+50 Max Health Melee, +0.6 Max Health Melee)
Kettenkolonne
Kettenkolonne
Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark Slow, wenn sie an der Kette ziehen. Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden spirit damage. Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.
Cooldown 175s Cast range 12m Duration 2.8s Unstoppable 0 Damage 120 ↑1 Move Speed Slow Max Pct 35%
Verbesserungen
1 AP +40% Kugelresistenz, +40% Magieresistenz
2 AP -40s Cooldown
5 AP +1.3 Unstoppable Per Hero, +5m Cast range

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine. Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!

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