Billy

Billy

Waffentyp: Nahbereich Schwierigkeit: Hoch
PunkChaotischG.O.A.T.

Waffe: Das Zicklein

Waffen-DPS
74.1
Anhaltender DPS
34.7
Schussschaden
6.3
Feuerrate
11.76
Munition
30
Nachladen
2.9s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
87.215
Siegrate
49,4 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
820
Bewegungstempo
7
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Schmetterschlag
Schmetterschlag
Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu. Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Abklingzeit 35s Aufladung(en) 1 Verzögerung zw. Aufladungen 8s Kanalisierungsdauer 0.3s Einsatzreichweite 4m Schaden 35 ↑1.1 Bei Treffer: Erzw. Bewegung 0.4s
Verbesserungen
1 AP -10 s Abklingzeit (-10s Abklingzeit)
2 AP +1 Aufladung und +2 m Radius (+2m Einsatzreichweite, +1 Aufladung(en))
5 AP -3 s Verzögerung zw. Aufladungen Fügt jetzt 50 % des schweren Nahkampfschadens zu (-1 Zählt als leichter Nahkampf, +1 Zählt als schwerer Nahkampf, +0.5 Nahkampfschaden (schwer) · Skalierung, +0 Nahkampfschaden (schwer), ×0 Nahkampfschaden · Skalierung, +0 Nahkampfschaden, -3s Verzögerung zw. Aufladungen)
Widderansturm
Widderansturm
Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft. Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.
Abklingzeit 32s Zauberverzögerung 0.35s Dauer 0.3s Beim Aufprall: Schaden 40 ↑1.9
Verbesserungen
1 AP Beim Aufprall: Gewährt für 5 s +25 % Waffenschaden (+25 Vorübergehender Waffenschadensbonus, +5s Dauer des Waffenschadensbonus)
2 AP +0.4 s Ansturmdauer (+0.4s Dauer)
5 AP -13 s Abklingzeit Bei Heldentreffer: +10 % max. LP für 16 s (+10% Bonus auf maximale Gesundheit, +16s Dauer des Bonus auf maximale Gesundheit, -13s Abklingzeit)
Besäufnis
Besäufnis
Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für 7 s angeschlagen.
Abklingzeit 27s Zauberverzögerung 0.28s Dauer 8s Wenn aktiv: Nahkampfschaden nach maximaler Gesundheit 70 ↑0.6 Wenn aktiv: Verstärkung des Kugelschadens 10 Dauer der Gesundheitsverstärkung 11s
Verbesserungen
1 AP Wenn aktiv: +2.25 m/s Bonusbewegungstempo (+2.25m/s Bewegungstempo)
2 AP +1 Aufladung für Schmetterschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner (+1 Gewährt einen Aufprall beim Einsatz, +7 Verstärkung des Kugelschadens)
5 AP +50 Bonuslebenspunkte durch Nahkampftreffer und verbesserte Magiekraftskalierung (+50 Nahkampfschaden nach maximaler Gesundheit, +0.6 Nahkampfschaden nach maximaler Gesundheit · Skalierung (Magiekraft))
Kettenkolonne
Kettenkolonne
Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen. Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden. Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.
Abklingzeit 175s Einsatzreichweite 12m Dauer 2.8s Unaufhaltsam 0 Schaden 120 ↑0.7 Maximale Bewegungsverlangsamung 35%
Verbesserungen
1 AP +40 % Magieresistenz sowie Kugelresistenz (+40% Kugelresistenz, +40% Magieresistenz)
2 AP -40s Abklingzeit
5 AP +5 m Reichweite Erhöht die Dauer der Unaufhaltsamkeit für jeden herangezogenen Helden um +1.3 s (+1.3 Pro Held, +5m Einsatzreichweite)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Lebensregeneration: 2.5 → 2

Hintergrund

In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine. Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!

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