Bebop

Bebop

Waffentyp: Strahlenwaffe Schwierigkeit: Mittel
GreifhakenBombeKinnhaken

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Waffe: Die Abbitte

Waffen-DPS
59.3
Anhaltender DPS
41.6
Schussschaden
4.98
Feuerrate
11.9
Munition
66
Nachladen
2.35s

Basiswerte

Leben
880
Bewegungstempo
6.45
Sprintgeschwindigkeit
4
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2.5
Nahkampf
63 / 116

Fähigkeiten

Explosiver Kinnhaken
Explosiver Kinnhaken
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Melee Damage zu und diese werden Knock Back. Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe spirit damage zu und Reduced Fire Rate. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Cooldown 22s Uppercut Damage 0.01 Displacement 0.5s Landing Damage 75 Feuerrate -14% On Land Damage Radius 14m
Verbesserungen
1 AP -11s Cooldown
2 AP +9 Uppercut Buff On Hit, +30 Buff Base Weapon Pct
5 AP +1s Restore Hook Cooldown, +18 Missing HPHeal
Haftbombe
Haftbombe
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe spirit damage zufügt. Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu. Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.
Cooldown 18s Cast range 6m Duration 3.5s Radius 8m Fuse Time 3.5s Damage 85 ↑1.5 Outgoing Damage Percent 0s Bonus Damage Pct Per Player Hit 1 ↑0 Bonus Damage Pct Per Player Killed 2.5 ↑0.01
Verbesserungen
1 AP -8s Cooldown
2 AP +85 Damage
5 AP +5m Movement Speed Bonus, +25% Schwächungs­resistenz, +6s Movement Speed Bonus Duration
Greifarm
Greifarm
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop Pulls. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Cooldown 23s Cast delay 0.1s Cast range 30m
Verbesserungen
1 AP +20 Bullet Amp, +6s Bullet Amp Duration
2 AP +30m Cast range
5 AP -11.5s Cooldown
Hyperstrahl
Hyperstrahl
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der spirit damage zufügt und Slow.
Cooldown 120s Channel time 11s Cast delay 1s Schaden pro Sek. 160 ↑2.51 Slow 25% Beam Length 70m Beam Width 2.9m
Verbesserungen
1 AP -20s Cooldown
2 AP +108 Schaden pro Sek.
5 AP +65% Beam Lifesteal, +20% Beam Lifesteal Non Hero Percent

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und 23988212.

Hintergrund

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

Verwandte Mechaniken

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