Bebop

Bebop

Waffentyp: Strahlenwaffe Schwierigkeit: Mittel
GreifhakenBombeKinnhaken

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Waffe: Die Abbitte

Waffen-DPS
59.3
Anhaltender DPS
41.6
Schussschaden
4.98
Feuerrate
11.9
Munition
66
Nachladen
2.35s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
122.149
Siegrate
46,7 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
880
Bewegungstempo
6.45
Sprintgeschwindigkeit
4
Ausdauer
3
Lebensregeneration
2.5
Nahkampf
63 / 116

Fähigkeiten

Explosiver Kinnhaken
Explosiver Kinnhaken
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen. Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Abklingzeit 22s Schaden mit Kinnhaken 0.01 Erzw. Bewegung 0.5s Beim Aufprall: Flächenschaden 75 Beim Aufprall: Feuerrate -14% Aufprallradius 14m
Verbesserungen
1 AP -11s Abklingzeit
2 AP +9 Verstärkung bei Aufwärtshaken-Treffern, +30% Bonuswaffenschaden
5 AP Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +18 % der fehlenden LP wieder her (✓ Setzt die Haken-Abklingzeit zurück, +18 Heilung (fehlende LP))
Haftbombe
Haftbombe
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt. Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu. Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.
Abklingzeit 18s Einsatzreichweite 6m Dauer 3.5s Radius 8m Zündungsverzögerung 3.5s Bei Treffer: Schaden 85 ↑1.5 Beim Anbringen: Schaden 0s Bei Heldentreffer: Schaden mit Haftbombe 1% ↑0 Bei Heldenkill: Schaden mit Haftbombe 2.5% ↑0.01
Verbesserungen
1 AP -8s Abklingzeit
2 AP +85 Schaden
5 AP Beim Fähigkeitseinsatz: Gewährt für 6 s +5 m/s Bewegungstempo und +25 % Schwächungsresistenz (+5m/s Bonusbewegungstempo, +25% Schwächungsresistenz, +6s Bewegungstempobonus (Dauer))
Greifarm
Greifarm
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Abklingzeit 23s Zauberverzögerung 0.1s Einsatzreichweite 30m
Verbesserungen
1 AP +20 Verstärkung des Kugelschadens, +6s Dauer der Kugelschaden-Verstärkung
2 AP +30m Einsatzreichweite
5 AP -11.5s Abklingzeit
Hyperstrahl
Hyperstrahl
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.
Abklingzeit 120s Kanalisierungsdauer 11s Zauberverzögerung 1s Schaden pro Sek. 160 ↑2.51 Bei Treffer: Bewegungsverlangsamung 20% Strahllänge 70m Strahlbreite 2.9m
Verbesserungen
1 AP -20s Abklingzeit
2 AP +108 Schaden pro Sek.
5 AP Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens) (+65% Lebensraub des Strahls, +20% Strahl-Lebensraub gegen andere Einheiten)
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Hyperstrahl: Bei Treffer: Bewegungsverlangsamung 25% → 20%

Hintergrund

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

Verwandte Mechaniken

Skins für diesen Helden 47

Skins ansehen (47) →