Apollo

Apollo

Waffentyp: Streuschuss Schwierigkeit: Mittel
RaffiniertAgilUnerreicht

Waffe: Der Stolz von Ixia

Waffen-DPS
48.7
Anhaltender DPS
33.8
Schussschaden
18.5
Feuerrate
2.63
Munition
15
Nachladen
2.5s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
68.470
Siegrate
50,7 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
770
Bewegungstempo
7.2
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1
Nahkampf
63 / 116

Fähigkeiten

Sigille der Abkehr
Sigille der Abkehr
Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Abklingzeit 12s Zauberverzögerung 0.5s Schaden 85 Bewegungsverlangsamung 24% Verringerung der Feuerrate 0% Verlangsamungsdauer 4s Radius 6.5m
Verbesserungen
1 AP Gewährt für 8 s +25 % Feuerrate und +25 % Kugeltempo (+25% Feuerrate, +25% Kugeltempo, +8s Stärkungsdauer)
2 AP Bei Heldentreffer: Stellt 1 Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück (+1 Wiederhergestellte Ausdauer, ✓ Wher. Bewegungslimit in der Luft)
5 AP Kann innerhalb von 4 s erneut eingesetzt werden (+4s Zeit für erneuten Einsatz)
Riposte
Riposte
Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und visiert einen gegnerischen Held an. Apollo sprintet dann auf diesen zu, betäubt ihn und reduziert seine Nahkampfresistenz. Fähigkeit 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen. Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.
Abklingzeit 22s Kanalisierungsdauer 0.8s Unverwundbarkeitsdauer 0.3s Bei Treffer mit Knauf: Betäubungsdauer 0.8s Bei Treffer mit Knauf: Nahkampfresistenz -25% Dauer (Nahkampfresistenzred.) 3s
Verbesserungen
1 AP -8s Abklingzeit
2 AP -25 % Nahkampfresistenz und +0.4 s Betäubungsdauer (-25% Nahkampfresistenz, +0.4s Betäubungsdauer)
5 AP Gewährt für 13 s 75 % Kugel-, Magie- und Nahkampflebensraub gegen das von Riposte betroffene Ziel (+75% Kugel- und Magielebensraub (Ziel), +13s Lebensraubdauer)
Tadelloser Fechtstoß
Tadelloser Fechtstoß
Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu. Zum erneuten Einsatz Fähigkeit 3 drücken.
Abklingzeit 26s Zauberverzögerung 0.1s Dauer 8s Grundschaden 25 Schaden (max. Haltezeit) 40 Max. Ausfallschritte 3 Bei perfektem Treffer: Perfekter Schaden 65
Verbesserungen
1 AP Bei perfektem Treffer gegen Helden: Apollo heilt sich um 35 LP (+35 Heilung bei Heldentreffer, +1.3 Heilung bei Heldentreffer · Skalierung (Magiekraft))
2 AP -12 s Abklingzeit Gewährt +60 % Kugelresistenz während Ausfallschritten (-12s Abklingzeit, +60% Kugelresistenz, +1.5s Dauer der Ausweichverstärkung)
5 AP +65 Schaden bei perfektem Treffer mit verbesserter Magiekraftskalierung Erhöht das Tempo und die Distanz der Ausfallschritte (+30 Grundschaden, ×1.15 Grundschaden · Skalierung (Magiekraft), +45 Schaden (max. Haltezeit), ×1.15 Schaden (max. Haltezeit) · Skalierung (Magiekraft), +65 Perfekter Schaden, ×1.15 Perfekter Schaden · Skalierung (Magiekraft), +3m Fechtstoßreichweite, +550m/s Flammensprinttempo)
Itani Lo Sahn
Itani Lo Sahn
Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Fähigkeit 4 oder Schießen gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.
Abklingzeit 145s Kanalisierungsdauer 9999s Zauberverzögerung 1.5s Schaden bei Effektende 200s ↑2.6 Bonusschaden 60% Schadensred. (Zeitverlangsamung) 70% Lebenspunkteschwelle 50% Schwächungsdauer 1.8s Bei Treffer: Abklingzeitreduzierung (Heldentreffer) 0s
Verbesserungen
1 AP +8m Spurtreichweite
2 AP -35s Abklingzeit
5 AP +50% Bonusschaden
Änderungen in aktuellen Builds
Build client-6698 (23. Sept. 2026)
  • Sigille der Abkehr: Bewegungsverlangsamung 30% → 24%
  • Riposte: Bei Treffer mit Knauf: Betäubungsdauer 0.6s → 0.8s
  • Riposte: Bei Treffer mit Knauf: Nahkampfresistenz -22% → -25%

Hintergrund

Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war. Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte. Im Grunde stört sich Apollo jedoch nicht allzu sehr an der Langeweile seines Lebens in New York. Er wusste, dass der Tag kommen würde, an dem sein Vater ihn zurückrufen würde und er ihm beweisen konnte, dass er würdig war, den Familiendegen zu führen.

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